Samira ADC hat einen Vorteil gegen Senna (51,6% Gewinnrate) basierend auf 463 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Samira.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Samira ADC vs Senna ADC Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 64,0% in diesem Matchup verbessern.
Samira hält eine stabile 4,4% Beliebtheit, begegnet aber selten dem Nischen-Pick Senna (0,5%, 29. Platz von 30 ADC-Champions). Obwohl kein prioritäres Matchup zum Studieren, schützt das Verständnis vor Off-Meta-Cheese-Picks, die Sie unvorbereitet treffen können. Gleiche Tiers, ungleiche Ergebnisse: Beide Champions sitzen bei B+-Tier, aber Samira beansprucht einen bedeutsamen 51,6% vs 48,4% Vorteil. Samiras Kit harmoniert besser in diesem spezifischen Kopf-an-Kopf-Matchup. Optimieren Sie für Konsistenz: Eroberer gepaart mit Triumph (54,9% Siegrate, 3,2% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Der Sammler > Klinge der Unendlichkeit > Blutdürster mit Beschichtete Stahlkappen 64,0% Siegrate gegen Senna liefert.
Lane-Dominanz: Samira gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (7,28/min vs 6,55 für Senna). Dieser 0,73 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Samira dominiert sowohl Siegrate (51,6%) als auch Schaden-Output (926 vs 787/min, 2. unter ADC). Der 139 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Unschön gewinnen: Samira nimmt das Matchup (51,6%) trotz niedrigerer KDA (2,20 vs 3,00). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
| Samira ADC | Gegen | Senna ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 51,6% | Matchup-Winrate | 48,4% |
| 49,99% | Rollen-Winrate | 51,88% |
| #16 | Winrate-Rang | #7 |
| 4,4% | Pickrate | 0,5% |
| 2,2 | Durchschnittliche KDA | 3,0 |
| 458 | Gold pro Minute | 415 |
| 7,28 | CS/Min | 6,55 |
| 0,27 | Wards pro Minute | 0,26 |
| 926 | Schaden pro Minute | 787 |
Obwohl Samira statistisch etwas stärker ist als Senna als ADC, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Außer bei seltenen Builds verursacht Samira physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Senna verursacht hauptsächlich physischen Schaden (88.93%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Samira sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 6 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 22 für Senna), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (3,0 gegenüber 2,2) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Samira-Spieler sollte konstanten Druck auf Senna ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.35 % Lebensraub (max. 15 Steig…

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…


Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.Heilung: 16…

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

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Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit



























