Samira ADC hat Probleme gegen Senna (46,8% Gewinnrate) basierend auf 733 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Samira-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Samira ADC vs Senna ADC Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 63,9% in diesem Matchup verbessern.
Ausgewogener Meta-Clash: Samira (4,8%, 17. Platz von 30 ADC-Champions) begegnet regelmäßig Senna (3,2%, 20. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Überraschende Wendung: Trotz Samiras höherer Tier-Bewertung gewinnt Senna 53,2% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Sennas Kit speziell Samiras Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Eroberer + Triumph Kombination (61,2% Siegrate) plus optimale Itemisierung Der Sammler, Klinge der Unendlichkeit, Blutdürster und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 46,8% auf 63,9% - potentiell spielverändernd.
Farmen Sie sich zurück: Samiras überlegenes Farmen (7,19 vs 6,81/min, 10. unter ADCs) bietet einen Comeback-Pfad. Fokussieren Sie sich auf sicheres CS und kapitalisieren Sie Ihren natürlichen 0,38 CS/min Vorteil. Schaden bedeutet nicht Siege: Samira verursacht mehr Schaden (938 vs 786/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Schwieriges Matchup bestätigt: Senna führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (53,2%) als auch bei der KDA (3,00 vs 2,30, 2. vs 21. Platz). Samira-Spieler benötigen außergewöhnliche Vorbereitung, um diesen Counter-Pick zu überwinden.
Samira ADC | Gegen | Senna ADC |
---|---|---|
A | Tier | B |
46,8% | Matchup-Winrate | 53,2% |
50,30% | Rollen-Winrate | 49,73% |
#14 | Winrate-Rang | #20 |
4,8% | Pickrate | 3,2% |
2,3 | Durchschnittliche KDA | 3,0 |
453 | Gold pro Minute | 397 |
7,19 | CS/Min | 6,81 |
0,29 | Wards pro Minute | 0,27 |
938 | Schaden pro Minute | 786 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Außer bei seltenen Builds verursacht Samira physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Senna verursacht hauptsächlich physischen Schaden (85.90%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Samira sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 10 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 15 für Senna), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (3,0 gegenüber 2,3) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Samira-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Senna zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.35 % Lebensraub (max. 15 Steig…
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.Heilung: 16…
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.35 % Lebensraub (max. 15 Steig…
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…
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Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absol…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
+65 Gesundheit
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18