Samira ADC se descurcă greu împotriva lui Senna (cu 46,8% victorii) în 733 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Samira.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Samira ADC vs Senna ADC cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 63,9% în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Samira (4,8%, locul 17 din 30 campioni ADC) întâlnește regulat Senna (3,2%, locul 20). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Samira, Senna câștigă 53,2% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Senna counter-ează specific stilul de joc al lui Samira, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Cuceritor + Triumf (61,2% rată de victorie) plus itemizarea optimă Recuperatorul, Sabia infinitului, Sabia sângeroasă, și Cizme cu armură îți crește șansele de la 46,8% la 63,9% - potențial decisiv.
Farm-uiește calea înapoi: Farming-ul superior al lui Samira (7,19 vs 6,81/min, locul 10 printre ADC) oferă o cale de revenire. Concentrează-te pe CS-ul în siguranță și capitalizează avantajul natural de 0,38 CS/min. Damage-ul nu înseamnă victorii: Samira produce mai mult damage (938 vs 786/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Confruntare dificilă confirmată: Senna conduce atât la rata de victorie în confruntare (53,2%) cât și la KDA (3,00 vs 2,30, locul 2 vs locul 21). Jucătorii de Samira au nevoie de pregătire excepțională pentru a depăși acest counter-pick.
Samira ADC | Împotriva | Senna ADC |
---|---|---|
A | Tier | B |
46,8% | Winrate Matchup | 53,2% |
50,30% | Winrate Rol | 49,73% |
#14 | Clasament Winrate | #20 |
4,8% | Pickrate | 3,2% |
2,3 | KDA Mediu | 3,0 |
453 | Aur pe Minut | 397 |
7,19 | CS/Min | 6,81 |
0,29 | Ward-uri pe Minut | 0,27 |
938 | Damage pe Minut | 786 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Cu excepția build-urilor rare, Samira cauzează daună fizică. Concentrează-te pe eliminarea carry-urilor adverse. Senna cauzează în principal daună fizică (85.90%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Samira sunt statisticile superioare de farming (clasat pe locul 10 printre campionii rolului) (versus locul 15 pentru Senna), ceea ce oferă un avantaj stabil de aur în jocurile extinse și permite accesul mai rapid la obiectele cheie. Între timp, KDA-ul lor mai mare (3,0 versus 2,3) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Samira să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Senna, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 c…
Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 …
Primești 0.35% furt de viață pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (maximum 15 cu…
Provoci daune cu 5%-11% mai mari împotriva campionilor cât timp ai mai puțin de…
Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Vindecare: 16-40 (+…
Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompen…
Crește viteza de atac cu 10%
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 c…
Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 …
Primești 0.35% furt de viață pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (maximum 15 cu…
Provoci daune cu 5%-11% mai mari împotriva campionilor cât timp ai mai puțin de…
Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți…
Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 …
Crește viteza de atac cu 10%
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
+65 Sănătate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18