Darius Top dominál Trundle felett (45,1% győzelmi arány) 524 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Trundle játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Trundle Top vs Darius Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Bár Trundle niche választás marad (0,7%-os választási arány, 53. hely 63 Top bajnok közül), Darius uralja a jelenlegi meta top sávot 7,3%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Trundle játékosoknak - játékaid többségében Darius-val fogsz szembenézni. Kihívásokkal teli helyzet: Trundle gyenge 47,5%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, Vérszomjas hidra, A háromság hatalma és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 45,1%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Trundle kiváló farmolása (6,90 vs 6,39/perc, 22. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,51 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Darius vezet mind matchup győzelmi arányban (54,9%), mind damage-ben (714 vs 661/perc). Trundle-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Darius vezet mind matchup győzelmi arányban (54,9%), mind KDA-ban (1,80 vs 1,30, 42. vs 63. hely). Trundle játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Trundle Top | Ellen | Darius Top |
|---|---|---|
| D | Tier | B+ |
| 45,1% | Matchup Winrate | 54,9% |
| 47,51% | Szerepkör Winrate | 49,66% |
| #59 | Winrate Rangsor | #39 |
| 0,7% | Pick Arány | 7,3% |
| 1,3 | Átlagos KDA | 1,8 |
| 432 | Arany per Perc | 405 |
| 6,90 | CS/Perc | 6,39 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,26 |
| 661 | Sebzés per Perc | 714 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Trundle fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Darius főleg fizikai sebzést okoz (75.89%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Trundle fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (22. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Darius 38. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (1,8 a 1,3-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Trundle játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Darius játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…


3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























