Zac Jungle enyhe előnyt élvez Pantheon felett (51,3% győzelmi arány) 1143 játék alapján. A párosítás kissé Zac javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Zac Jungle vs Pantheon Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,7%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Zac (3,1%, 26. hely 54 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Pantheon-val (4,2%, 19. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Optimalizálj a konzisztenciára: Utórengés Az élet forrása-vel párosítva (53,4% győzelmi arány, 29,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Naptűz égisz > Liandry gyötrelme > Szellemarc item sorrend Ioniai fénycipő-vel 60,7%-os győzelmi arányt nyújt Pantheon ellen.
Sáv dominancia: Zac nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (5,79/perc vs 5,16 Pantheon-nál). Ez a 0,63 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Zac okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (623 vs 671/perc), a 51,3%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Zac vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,3%), mind KDA-ban (3,20 vs 2,80) - teljes fölény minden mutatóban.
Zac Jungle | Ellen | Pantheon Jungle |
---|---|---|
C | Tier | B |
51,3% | Matchup Winrate | 48,7% |
49,13% | Szerepkör Winrate | 49,31% |
#43 | Winrate Rangsor | #39 |
3,1% | Pick Arány | 4,2% |
3,2 | Átlagos KDA | 2,8 |
397 | Arany per Perc | 411 |
5,79 | CS/Perc | 5,16 |
0,18 | Ward per Perc | 0,21 |
623 | Sebzés per Perc | 671 |
Bár statisztikailag az Zac kissé erősebb, mint a Pantheon a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Zac által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Pantheon főleg fizikai sebzést okoz (89.21%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Zac fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (36. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Pantheon 52. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,8 a 3,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Zac játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Pantheon-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között