Diana Jungle dominál Zac felett (46,1% győzelmi arány) 524 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Zac játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.16 (25.16) patchben a Zac Jungle vs Diana Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,1%-ig ebben a párharcban.
3,0%-os népszerűséggel Zac folyamatosan találkozik a meta-domináló Diana-val (5,0%, 14. hely 54 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Zac teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Utórengés + Az élet forrása kombináció (57,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Hextech rakétaöv, Naptűz égisz, Szellemarc és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 46,1%-ról 56,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Zac mind matchup (46,08%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,47 vs 6,80/perc). A 1,33 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Diana vezet mind matchup győzelmi arányban (53,9%), mind damage-ben (732 vs 515/perc). Zac-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Zac jobb KDA-t tart fenn (3,30, 3. hely vs 47. Diana-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Zac Jungle | Ellen | Diana Jungle |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
46,1% | Matchup Winrate | 53,9% |
48,68% | Szerepkör Winrate | 50,83% |
#46 | Winrate Rangsor | #16 |
3,0% | Pick Arány | 5,0% |
3,3 | Átlagos KDA | 2,4 |
393 | Arany per Perc | 462 |
5,47 | CS/Perc | 6,80 |
0,16 | Ward per Perc | 0,17 |
515 | Sebzés per Perc | 732 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Zac által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Diana elsősorban mágikus sebzést okoz (80.80%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Diana creep-ölési fölényével, aki 16. helyen áll (az Zac 45. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 3,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Zac játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Diana játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között