Zac Jungle előnyben van Diana ellen (51,5% győzelmi arány) 524 játék alapján. A párosítás Zac javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Zac Jungle vs Diana Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,1%-ig ebben a párharcban.
2,8%-os népszerűséggel Zac folyamatosan találkozik a meta-domináló Diana-val (5,9%, 6. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Zac teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Optimalizálj a konzisztenciára: Utórengés Az élet forrása-vel párosítva (57,5% győzelmi arány, 2,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Hextech rakétaöv > Naptűz égisz > Szellemarc item sorrend Ioniai fénycipő-vel 56,1%-os győzelmi arányt nyújt Diana ellen.
Győzelem makrón keresztül: Zac megnyeri a matchup-ot (51,54%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,72 vs 6,79/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Zac okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (569 vs 745/perc), a 51,5%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Zac vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,5%), mind KDA-ban (3,30 vs 2,40) - teljes fölény minden mutatóban.
| Zac Jungle | Ellen | Diana Jungle |
|---|---|---|
| B | Tier | S |
| 51,5% | Matchup Winrate | 48,5% |
| 49,65% | Szerepkör Winrate | 51,18% |
| #41 | Winrate Rangsor | #10 |
| 2,8% | Pick Arány | 5,9% |
| 3,3 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 388 | Arany per Perc | 450 |
| 5,72 | CS/Perc | 6,79 |
| 0,18 | Ward per Perc | 0,18 |
| 569 | Sebzés per Perc | 745 |
Bár statisztikailag az Zac kissé erősebb, mint a Diana a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Zac által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Diana elsősorban mágikus sebzést okoz (81.94%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Diana creep-ölési fölényével, aki 12. helyen áll (az Zac 50. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 3,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Zac játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Diana-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…


A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























