Zac Jungle enyhe előnyt élvez Talon felett (51,2% győzelmi arány) 623 játék alapján. A párosítás kissé Zac javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Zac Jungle vs Talon Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,7%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Zac (3,1%, 26. hely 54 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Talon-val (3,4%, 23. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Optimalizálj a konzisztenciára: Utórengés Az élet forrása-vel párosítva (59,3% győzelmi arány, 1,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Naptűz égisz > Liandry gyötrelme > Szellemarc item sorrend Ioniai fénycipő-vel 59,7%-os győzelmi arányt nyújt Talon ellen.
Győzelem makrón keresztül: Zac megnyeri a matchup-ot (51,18%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,79 vs 6,96/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Zac okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (623 vs 704/perc), a 51,2%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Zac vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,2%), mind KDA-ban (3,20 vs 2,70) - teljes fölény minden mutatóban.
Zac Jungle | Ellen | Talon Jungle |
---|---|---|
C | Tier | A |
51,2% | Matchup Winrate | 48,8% |
49,13% | Szerepkör Winrate | 50,30% |
#43 | Winrate Rangsor | #26 |
3,1% | Pick Arány | 3,4% |
3,2 | Átlagos KDA | 2,7 |
397 | Arany per Perc | 470 |
5,79 | CS/Perc | 6,96 |
0,18 | Ward per Perc | 0,18 |
623 | Sebzés per Perc | 704 |
Bár statisztikailag az Zac kissé erősebb, mint a Talon a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Zac által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Talon főleg fizikai sebzést okoz (91.62%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Talon creep-ölési fölényével, aki 8. helyen áll (az Zac 36. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,7 a 3,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Zac játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Talon-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
+8 Képesség siettetés
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
+8 Képesség siettetés
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között