Zac Jungle ma niewielką przewagę nad Diana (51,1% win rate) na podstawie 650 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Zac.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Zac Jungle vs Diana Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 59,7% w tym starciu.
Z 3,0% popularnością Zac stale napotyka dominującego w mecie Diana (5,1%, 12. miejsce spośród 54 championów na Jungle). Zrozumienie jak grać przeciwko temu popularnemu championowi staje się kluczowe dla konsystentnej gry Zac w obecnym patchu. Optymalizuj dla konsystencji: Zdobywca w parze z Triumf (54,1% win rate, 30,4% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Słoneczna Egida > Udręka Liandry'ego > Oblicze Ducha z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 59,7% win rate przeciwko Diana.
Wygrana przez makro: Zac bierze matchup (51,08%) mimo pozostawania w tyle z CS (5,04 vs 7,61/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Zac wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (602 vs 680/min), 51,1% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Zac prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,1%) jak i KDA (3,20 vs 2,30) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Zac Jungle | Przeciwko | Diana Jungle |
---|---|---|
C | Tier | A |
51,1% | Winrate Matchupu | 48,9% |
48,42% | Winrate Roli | 50,04% |
#45 | Ranking Winrate | #27 |
3,0% | Pickrate | 5,1% |
3,2 | Średnie KDA | 2,3 |
382 | Złoto na minutę | 456 |
5,04 | CS/Min | 7,61 |
0,15 | Wardy na minutę | 0,19 |
602 | Obrażenia na minutę | 680 |
Chociaż statystycznie Zac ma lekką przewagę nad Diana w dżungli, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Zac pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Diana stawia głównie na obrażenia magiczne (79.71%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Diana, zajmując 3. miejsce (w porównaniu z 54. miejscem dla Zac) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,3 w porównaniu z 3,2) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Diana, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18