Vi Jungle dominuje Zac (45,2% win rate) na podstawie 608 gier. Ten matchup jest naprawdę trudny dla graczy Zac.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Zac Jungle vs Vi Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 60,5% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Zac (3,0%, 26. miejsce spośród 54 championów na Jungle) regularnie spotyka Vi (4,3%, 19. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Zac, Vi wygrywa 54,8% spotkań. To sugeruje, że kit Vi specyficznie kontruje styl gry Zac, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Reperkusje + Przypływ Życia (83,8% win rate) plus optymalna itemizacja Słoneczna Egida, Udręka Liandry'ego, Oblicze Ducha i Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zwiększa twoje szanse z 45,2% do 60,5% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Zac staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (45,21%) jak i farmowaniu (5,04 vs 5,23/min). Z deficytem 0,19 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Damage nie równa się wygrane: Zac outputuje więcej damage (602 vs 560/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Moralne zwycięstwa: Zac utrzymuje lepsze KDA (3,20, 3. miejsce vs 42. dla Vi), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
Zac Jungle | Przeciwko | Vi Jungle |
---|---|---|
C | Tier | D |
45,2% | Winrate Matchupu | 54,8% |
48,42% | Winrate Roli | 47,33% |
#45 | Ranking Winrate | #52 |
3,0% | Pickrate | 4,3% |
3,2 | Średnie KDA | 2,5 |
382 | Złoto na minutę | 425 |
5,04 | CS/Min | 5,23 |
0,15 | Wardy na minutę | 0,20 |
602 | Obrażenia na minutę | 560 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Obrażenia magiczne zadawane przez Zac pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Vi zadaje głównie obrażenia fizyczne (89.82%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Vi, zajmując 52. miejsce (w porównaniu z 54. miejscem dla Zac) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,5 w porównaniu z 3,2) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Vi najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18