Zac Jungle ma problemy przeciwko Hecarim (47,5% win rate) na podstawie 506 gier. To trudny matchup dla graczy Zac.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Zac Jungle vs Hecarim Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 58,2% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Zac (3,1%, 26. miejsce spośród 54 championów na Jungle) regularnie spotyka Hecarim (3,5%, 22. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Reperkusje + Przypływ Życia (66,3% win rate) plus optymalna itemizacja Słoneczna Egida, Udręka Liandry'ego, Oblicze Ducha i Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zwiększa twoje szanse z 47,5% do 58,2% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Zac staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (47,53%) jak i farmowaniu (5,79 vs 7,02/min). Z deficytem 1,23 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Przeklasowany na całej linii: Hecarim prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,5%) jak i damage (638 vs 623/min). Zac musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Zac utrzymuje lepsze KDA (3,20, 4. miejsce vs 20. dla Hecarim), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
Zac Jungle | Przeciwko | Hecarim Jungle |
---|---|---|
C | Tier | B |
47,5% | Winrate Matchupu | 52,5% |
49,13% | Winrate Roli | 49,48% |
#43 | Ranking Winrate | #37 |
3,1% | Pickrate | 3,5% |
3,2 | Średnie KDA | 2,8 |
397 | Złoto na minutę | 433 |
5,79 | CS/Min | 7,02 |
0,18 | Wardy na minutę | 0,16 |
623 | Obrażenia na minutę | 638 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Obrażenia magiczne zadawane przez Zac pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Hecarim zadaje głównie obrażenia fizyczne (78.28%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Hecarim, zajmując 7. miejsce (w porównaniu z 36. miejscem dla Zac) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,8 w porównaniu z 3,2) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Hecarim najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3…
Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18