Corki Splash Art
Corki

Corki ADC

il bombardiere spericolato
Win Rate Campione: 48,1%
Pick Rate: 2,3%
Ban Rate: 0,6%
Analizzate: 10241 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
ADC Mid ARAM

Corki Ruoli

Corki
  • ADC

    (ADC - 71,8%) 7349 partite
  • Mid

    (Mid - 24,6%) 2520 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 31105 ARAM partite

Corki ADC Statistiche

49,1%
Win Rate (Ruolo)
71,8%
ADC (Frequenza Ruolo)
0,6%
Ban Rate
0,0020
Penta/Partita
7,2
Uccisioni/Partita
5,9
Morti/Partita
7,5
Assist/Partita
0,27
Ward/Min
7,58
CS/Min
445
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 63,4%
Magico: 23,4%
Vero: 13,25%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Corki ADC

Più Popolari

Purificazione
Purificazione Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e tutti i debuff degli incantesimi dell'evocatore che affliggono il tuo campione e conferisce Tenacia.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
47,8% Win Rate 6,4% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Guarigione
Guarigione Ripristina salute e conferisce velocità di movimento a te e al campione alleato bersaglio.
50,9% Win Rate 1,2% Pick Rate

Corki ADC Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lacrima della dea
Lacrima della dea (400 oro) 240 mana
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.
Aiuto generoso
Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
40,5% Win Rate 2,1% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
50,8% Win Rate 47,0% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
52,5% Win Rate 17,9% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

49,8% Win Rate 12,5% Pick Rate
Build Base
Fulgore
Fulgore (900 oro) 10 velocità abilità
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo.
->
Virtù della Triade
Virtù della Triade (3333 oro) 36 attacco fisico
30% velocità d'attacco
333 salute
15 velocità abilità

Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo.

Accelerazione
Gli attacchi conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Manamune
Manamune (2900 oro) 35 attacco fisico
500 mana
15 velocità abilità

Ammirazione
Ottiene 0 Attacco fisico bonus.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Muramana.
Archibugio a ripetizione
Archibugio a ripetizione (2650 oro) 35% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento

Tiratore
I tuoi attacchi energizzati infliggono 40 danni magici bonus e ottengono un 35% di gittata d'attacco bonus.
50,1% Win Rate 14,4% Pick Rate
Build Finale
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

45,3% Win Rate 22,8% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Spada lunga
Spada lunga (350 oro) 10 attacco fisico
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
54,6% Win Rate 0,2% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
52,5% Win Rate 17,9% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

51,4% Win Rate 6,8% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
50,8% Win Rate 47,0% Pick Rate
Build Base
Flagello
Flagello (1100 oro) 15 attacco fisico
200 salute

Furia
Gli attacchi conferiscono velocità di movimento per 2 secondi.
->
Virtù della Triade
Virtù della Triade (3333 oro) 36 attacco fisico
30% velocità d'attacco
333 salute
15 velocità abilità

Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo.

Accelerazione
Gli attacchi conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Manamune
Manamune (2900 oro) 35 attacco fisico
500 mana
15 velocità abilità

Ammirazione
Ottiene 0 Attacco fisico bonus.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Muramana.
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute

Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
55,2% Win Rate 2,4% Pick Rate
Build Finale
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
55,1% Win Rate 14,2% Pick Rate
Altri Oggetti
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

51,0% Win Rate 15,4% Pick Rate
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
55,1% Win Rate 14,2% Pick Rate
Bramasangue
Bramasangue (3400 oro) 80 attacco fisico
15% Rubavita

Scudo di icore
Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
46,5% Win Rate 12,0% Pick Rate
Memento mori
Memento mori (3300 oro) 35 attacco fisico
35% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

Ferita grave
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
45,7% Win Rate 9,1% Pick Rate
Arcoscudo immortale
Arcoscudo immortale (3000 oro) 55 attacco fisico
25% probabilità colpo critico

Linea vitale
Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi.
53,6% Win Rate 7,9% Pick Rate
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica

Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
49,9% Win Rate 6,2% Pick Rate
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro) 50 attacco fisico
10 Letalità
25% probabilità colpo critico

Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
46,1% Win Rate 6,1% Pick Rate

Corki ADC Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Taglio profondo
Taglio profondo

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Consegna biscotti
Consegna biscotti

Consegna biscotti

Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino…

Tuttofare
Tuttofare

Tuttofare

Per ogni statistica diversa ottenuta dagli oggetti, ricevi una carica di Tuttof…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

+65 Salute
+65 Salute

+65 Salute

+65 Salute

49,4% Win Rate 88,5% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Taglio profondo
Taglio profondo

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Secondary Path
Stregoneria
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta

Concentrazione assoluta

Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacc…

Tempesta incombente
Tempesta incombente

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

+65 Salute
+65 Salute

+65 Salute

+65 Salute

58,0% Win Rate 3,2% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Corki ADC

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
46,5% Win Rate 43,7% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
55,5% Win Rate 0,9% Pick Rate

Corki storia:

Il pilota yordle chiamato Corki ama due cose: volare e curare il suo baffo alla moda... ma non sempre in quest'ordine. Dopo aver lasciato Bandle City, si è stabilito a Piltover, dove si è innamorato delle incredibili macchine. Si è dedicato allo sviluppo di trabiccoli volanti e ha assunto la guida del gruppo di difesa aerea delle Canaglie urlanti, composto da veterani di guerra. Calmo anche nei momenti più concitati, Corki pattuglia i cieli della sua nuova patria e non ha mai incontrato un problema che non si possa risolvere con un po' di fuoco di sbarramento.

Corki consigli:

  • Bomba al fosforo può essere usata per rivelare le unità nemiche che potrebbero essere nascoste nell'erba alta accanto alla tua posizione.
  • Valchiria può essere usata anche in maniera difensiva, per esempio per avere una via di fuga veloce.
  • Corki può continuare ad attaccare mentre usa Mitragliatrice Gatling. Usare appieno Mitragliatrice Gatling è la via per padroneggiare Corki.

Giocare Contro Corki

  • Fai attenzione al Fuoco di sbarramento di Corki. Causa danni ad area, quindi puoi essere colpito anche se ti nascondi dietro i minion.
  • Corki è vulnerabile una volta che ha usato Valchiria: inizia a bersagliare Corki se entra in un combattimento dopo aver usato quell'abilità.

Corki descrizione delle abilità:

Munizioni hextech
P
Munizioni hextech (passiva)
Una percentuale dei danni degli attacchi base di Corki viene inflitta come danni puri bonus.
Bomba al fosforo
Q
Bomba al fosforo (Q)
Corki spara una bomba accecante nella posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. L'attacco rivela anche le unità nell'area per un periodo di tempo.
Valchiria
W
Valchiria (W)
Corki si sposta in volo per una breve distanza, sganciando bombe e lasciando una scia di fiamme che danneggiano i nemici colpiti.
Mitragliatrice Gatling
E
Mitragliatrice Gatling (E)
La mitragliatrice Gatling di Corki spara velocemente in un'area conica davanti a sé, infliggendo danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica nemica.
Fuoco di sbarramento
R
Fuoco di sbarramento (R)
Corki spara verso la posizione bersaglio un missile che esplode all'impatto, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area. Corki immagazzina missili col passare del tempo, con un tetto massimo. Ogni 3 missili lancia un Super missile, che infligge danni extra.