Jinx Splash Art
Jinx

Jinx ADC

la mina vagante
Win Rate Campione: 51,4%
Pick Rate: 14,6%
Ban Rate: 5,1%
Analizzate: 16852 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
ADC ARAM

Jinx Ruoli

Jinx
  • ADC

    (ADC - 98,8%) 16645 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 16452 ARAM partite

Jinx ADC Statistiche

51,4%
Win Rate (Ruolo)
98,8%
ADC (Frequenza Ruolo)
5,1%
Ban Rate
0,0070
Penta/Partita
7,2
Uccisioni/Partita
6,1
Morti/Partita
6,9
Assist/Partita
0,32
Ward/Min
7,85
CS/Min
411
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 94,2%
Magico: 3,3%
Vero: 2,50%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Jinx ADC

Più Popolari

Flash
Flash
Barriera
Barriera
51,4% Win Rate 85,2% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Purificazione
Purificazione
Flash
Flash
52,8% Win Rate 8,2% Pick Rate

Jinx ADC Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
51,4% Win Rate 96,5% Pick Rate
Stivali Popolari
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro)
51,9% Win Rate 93,9% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
55,1% Win Rate 0,9% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
47,9% Win Rate 0,3% Pick Rate
Build Base
Fionda dell'esploratore
Fionda dell'esploratore (600 oro)
Frecce Yun Tal
Frecce Yun Tal (3000 oro)
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro)
Uragano di Runaan
Uragano di Runaan (2650 oro)
57,5% Win Rate 19,2% Pick Rate
Build Finale
Bramasangue
Bramasangue (3400 oro)
57,1% Win Rate 37,4% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Atlante del mondo
Atlante del mondo (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
100,0% Win Rate 0,0% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
56,6% Win Rate 0,3% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
55,1% Win Rate 0,9% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro)
51,9% Win Rate 93,9% Pick Rate
Build Base
M.C. Spada
M.C. Spada (1300 oro)
Frecce Yun Tal
Frecce Yun Tal (3000 oro)
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro)
Uragano di Runaan
Uragano di Runaan (2650 oro)
62,2% Win Rate 15,5% Pick Rate
Build Finale
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro)
60,5% Win Rate 11,9% Pick Rate
Altri Oggetti
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro)
55,5% Win Rate 30,1% Pick Rate
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro)
60,5% Win Rate 11,9% Pick Rate
Memento mori
Memento mori (3300 oro)
50,7% Win Rate 6,6% Pick Rate
Scimitarra di Mercurio
Scimitarra di Mercurio (3200 oro)
57,4% Win Rate 6,3% Pick Rate
Archibugio a ripetizione
Archibugio a ripetizione (2650 oro)
50,3% Win Rate 5,7% Pick Rate
Danzatore fantasma
Danzatore fantasma (2650 oro)
56,1% Win Rate 3,2% Pick Rate
Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken (3100 oro)
53,6% Win Rate 2,7% Pick Rate

Jinx ADC Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe

Leggenda: Stirpe

Ottieni 0.35% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al mas…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Stregoneria
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta

Concentrazione assoluta

Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacc…

Tempesta incombente
Tempesta incombente

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,0% Win Rate 89,0% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Dominazione
Assaggio di sangue
Assaggio di sangue

Assaggio di sangue

Ti curi quando danneggi un campione nemico.Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisi…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,1% Win Rate 1,6% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Jinx ADC

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
50,0% Win Rate 75,9% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
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6
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9
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
61,0% Win Rate 0,5% Pick Rate

Jinx storia:

Una squilibrata e impulsiva criminale della città sotterranea, Jinx è tormentata dalle conseguenze del suo passato, ma questo non le impedisce di seminare il suo personale stile di caos a Piltover e Zaun. Sfrutta un arsenale di armi da lei create con efficacia devastante, tra coloratissime esplosioni e cascate di proiettili, ispirando gli emarginati a ribellarsi e resistere sulla scia della distruzione che lascia dietro di sé.

Jinx consigli:

  • I razzi non sono sempre la soluzione migliore! La minigun di Jinx è estremamente potente quando è a pieno regime. Usala ogni volta che un campione nemico si avvicina troppo.
  • I razzi di Jinx infliggono il massimo dei danni a tutti i nemici coinvolti nell'esplosione. Usali sui minion in corsia per colpire i campioni nemici vicini senza diventare il bersaglio dei minion.
  • Quando inizia un combattimento cerca di stare fuori dal centro dello scontro ed effettua azioni di disturbo con i razzi e Zap! Non gettarti nella mischia per sparare con la minigun finché non ti senti sicuro.

Giocare Contro Jinx

  • La minigun di Jinx ha bisogno di tempo per scaldarsi. Se la vedi armeggiare coi razzi, cerca di interromperla con la forza.
  • La suprema di Jinx infligge meno danni al diminuire della distanza con lei.
  • Le granate di Jinx hanno un tempo di ricarica elevato e sono la sua difesa principale. Se sbaglia mira, avrà difficoltà a liberarsi da un inseguitore.

Jinx descrizione delle abilità:

Che emozione!
P
Che emozione! (passiva)
Jinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a eliminare un campione nemico, un mostro epico della giungla o una struttura.
Caaambio!
Q
Caaambio! (Q)
Jinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area e hanno portata aumentata, ma assorbono mana e sono più lenti.
Zap!
W
Zap! (W)
Jinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo.
Fuochino fuochino!
E
Fuochino fuochino! (E)
Jinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, immobilizzandoli.
Super mega razzo della morte!
R
Super mega razzo della morte! (R)
Jinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante.