Anivia Mid ha difficoltà contro Malzahar (48,6% di vittorie) basato su 598 partite. Questo scontro può essere complicato per i giocatori di Anivia.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.24 (25.24) per lo scontro Anivia Mid vs Malzahar Mid con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 61,9% in questo scontro.
Con il 2,9% di popolarità, Anivia incontra costantemente Malzahar, dominante nel meta (6,6%, 5° posto su 58 campioni Mid). Comprendere come giocare contro questo campione popolare diventa essenziale per prestazioni costanti con Anivia nella patch attuale. Sorprendente ribaltone: Nonostante la valutazione di tier superiore di Anivia, Malzahar vince il 51,4% degli scontri. Questo suggerisce che il kit di Malzahar contrasta specificamente lo stile di gioco di Anivia, superando la forza generale del meta - affronta questo matchup con cautela extra. Campione forte, matchup difficile: Nonostante l'impressionante 52,1% di win rate generale di Anivia, questo specifico matchup contro Malzahar presenta sfide uniche che richiedono pratica mirata. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Cometa arcana + Fascia del Flusso (61,9% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Bastone secolare, Tormento di Liandry, Scettro dell'arcangelo e Calzari del mago aumenta le tue possibilità dal 48,6% al 61,9% - potenzialmente decisivo.
Sopravvivi e scala: Anivia affronta svantaggi sia nel matchup (48,63%) che nel farming (7,19 vs 7,86/min). Con un deficit di 0,67 CS/min, dai priorità al farm sicuro e all'assistenza della giungla. Superato su tutti i fronti: Malzahar è avanti sia nel win rate del matchup (51,4%) che nel danno (731 vs 686/min). Anivia deve cercare condizioni di vittoria alternative attraverso il gioco macro e la coordinazione di squadra. Vittorie morali: Anivia mantiene un KDA migliore (2,70, 3° posto vs 46° per Malzahar), ma perde il matchup complessivamente. KDA alto senza vittorie suggerisce difficoltà nel tradurre i vantaggi in controllo degli obiettivi.
| Anivia Mid | Contro | Malzahar Mid |
|---|---|---|
| S | Tier | A+ |
| 48,6% | Winrate del Matchup | 51,4% |
| 52,13% | Winrate del Ruolo | 51,33% |
| #7 | Classifica Winrate | #19 |
| 2,9% | Pickrate | 6,6% |
| 2,7 | KDA Media | 2,1 |
| 387 | Oro al Minuto | 427 |
| 7,19 | CS/Min | 7,86 |
| 0,35 | Ward al Minuto | 0,31 |
| 686 | Danni al Minuto | 731 |
Nonostante la leggera differenza di efficacia, nel matchup tra Anivia e Malzahar in corsia centrale, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.
I danni magici di Anivia rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Malzahar infligge principalmente danni magici (95.35%), valuta oggetti con resistenza magica.
Malzahar è superiore nel farming (2° posto contro il 12° di Anivia), permettendogli di accumulare oro più velocemente. Il loro KDA inferiore (2,1 contro 2,7) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.
In questo scontro difficile, è fondamentale che Anivia eviti di forzare scambi e all-in contro Malzahar. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.






Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

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Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

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Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18


Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure,…

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La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…


Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciator…

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Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18




























