Jungle Matchup

Jarvan IV vs Elise

Patch: 15.15 (25.15)
Lega: Platino+
Jarvan IV

Jarvan IV

l'esempio di Demacia
Jungle
Jarvan IV Jungle Win Rate Complessivo
51,59%

Win Rate Matchup

52,1%
Jarvan IV vs Elise Vittorie
48,0%
Elise vs Jarvan IV Vittorie
Elise

Elise

la regina dei ragni
Jungle
Elise Jungle Win Rate Complessivo
50,14%

Jarvan IV vs Elise - Guida scontro Jungle patch 15.15 (25.15)

Jarvan IV Jungle vs Elise Jungle - Chi è più forte?

Jarvan IV Jungle ha un vantaggio contro Elise (52,1% di vittorie) basato su 846 partite. Lo scontro pende a favore di Jarvan IV.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.15 (25.15) per lo scontro Jarvan IV Jungle vs Elise Jungle con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 61,6% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Jarvan IV domina il meta (4° più popolare, 8,3% di pick rate) e si scontra regolarmente con Elise (2,4% di pick rate). Comprendere questo matchup comune forma le fondamenta del gameplay coerente per una delle potenze attuali della giungla. Forza del meta confermata: La valutazione di tier superiore di Jarvan IV (S+ vs B+) si traduce in un solido 52,1% di win rate nel matchup. Questa performance spiega perché Jarvan IV si classifica per win rate tra i campioni Jungle. Ottimizza per la coerenza: Conquistatore abbinata a Trionfo (54,0% di win rate, 78,9% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Eclissi > Cielo infranto > Mannaia oscura con Piastre d'acciaio offre il 61,6% di win rate contro Elise.

Vittoria attraverso il macro: Jarvan IV prende il matchup (52,05%) nonostante rimanga indietro nei CS (5,68 vs 5,98/min). Le tue vittorie arrivano attraverso roaming, team fight e pressione sulla mappa piuttosto che dominio 1v1 in corsia. Qualità sopra quantità: Jarvan IV vince attraverso il gioco intelligente piuttosto che il danno puro - nonostante DPS inferiori (604 vs 669/min), il 52,1% di win rate mostra utilità, posizionamento e impatto nei team fight superiori. Dominio statistico: Jarvan IV è avanti sia nel win rate del matchup (52,1%) che nel KDA (3,40 vs 2,70) - superiorità completa su tutte le metriche.

Jarvan IV vs Elise - Confronto statistiche Jungle

Jarvan IV Jungle
Jarvan IV Jungle
Contro
Elise Jungle
Elise Jungle
S+TierB+
52,1%Winrate del Matchup48,0%
51,59%Winrate del Ruolo50,14%
#6Classifica Winrate#25
8,3%Pickrate2,4%
3,4KDA Media2,7
419Oro al Minuto420
5,68CS/Min5,98
0,17Ward al Minuto0,19
604Danni al Minuto669

Come battere Elise con Jarvan IV (Jungle)

Il matchup tra Jarvan IV e Elise nella giungla è favorevole con il giusto posizionamento. Sfrutta il tuo vantaggio statistico e impedisci all'avversario di esprimere il suo potenziale.

Salvo build particolari, Jarvan IV infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Elise infligge principalmente danni magici (85.92%), valuta oggetti con resistenza magica.

Elise è superiore nel farming (26° posto contro il 36° di Jarvan IV), permettendogli di accumulare oro più velocemente. Il loro KDA inferiore (2,7 contro 3,4) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Jarvan IV Jungle contro Elise Jungle

Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Jarvan IV deve mantenere pressione costante su Elise, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.

Jarvan IV vs Elise: Jungle Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
53,4% Win Rate56,2% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Punizione
Punizione Infligge danni puri a un minion o a un mostro.
53,4% Win Rate56,2% Pick Rate

Jarvan IV vs Elise: Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico +18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,0% Win Rate78,9% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima.

Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico +18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,0% Win Rate78,9% Pick Rate

Jarvan IV vs Elise: Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Germoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Calcamuschio che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Coraggio di Calcamuschio
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, ti conferisce uno scudo che si rigenera dopo aver ucciso mostri grandi o fuori dal combattimento.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
52,2% Win Rate28,3% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
51,2% Win Rate45,3% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

52,8% Win Rate35,0% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
54,8% Win Rate9,0% Pick Rate
Build Base
Martello da guerra di Caulfield
Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) 20 attacco fisico
10 velocità abilità

->
Eclissi
Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità

Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro) 40 attacco fisico
400 salute
10 velocità abilità

Colpo Lightshield
Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
400 mana
20 velocità abilità

Carezza glaciale
Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
56,5% Win Rate10,5% Pick Rate
Build Finale
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
54,9% Win Rate12,3% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
Germoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Calcamuschio che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Coraggio di Calcamuschio
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, ti conferisce uno scudo che si rigenera dopo aver ucciso mostri grandi o fuori dal combattimento.
54,4% Win Rate3,5% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
54,8% Win Rate9,0% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

52,8% Win Rate35,0% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
51,2% Win Rate45,3% Pick Rate
Build Base
Martello da guerra di Caulfield
Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) 20 attacco fisico
10 velocità abilità

->
Eclissi
Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità

Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro) 40 attacco fisico
400 salute
10 velocità abilità

Colpo Lightshield
Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
61,6% Win Rate5,7% Pick Rate
Build Finale
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute

Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
69,5% Win Rate3,0% Pick Rate
Altri Oggetti
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
58,9% Win Rate11,0% Pick Rate
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
20% Tenacia

Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
59,3% Win Rate10,7% Pick Rate
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
62,0% Win Rate8,0% Pick Rate
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
59,9% Win Rate7,4% Pick Rate
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
56,5% Win Rate3,6% Pick Rate
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute

Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
69,5% Win Rate3,0% Pick Rate
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
59,1% Win Rate2,5% Pick Rate

Jarvan IV vs Elise: Jungle Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Colpo del drago Jarvan IV allunga la sua lancia, infliggendo danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici sulla traiettoria. In più, tirerà Jarvan verso lo Stendardo di Demacia, lanciando in aria i nemici sulla traiettoria.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Spirito di Demacia Jarvan IV chiama a sé gli antichi re di Demacia affinché lo proteggano dal male e rallentino i nemici che lo circondano.
W
W
W
W
W
E
E
Stendardo di Demacia Jarvan IV ha nel cuore l'orgoglio di Demacia, che gli conferisce passivamente velocità d'attacco bonus. Quando attiva lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV piazza una bandiera di Demacia che infligge danni magici all'impatto e conferisce velocità d'attacco ai campioni alleati vicini.
E
E
E
E
E
R
R
Cataclisma Jarvan IV si getta eroicamente in battaglia contro un bersaglio con una tale forza che modifica l'area circostante per creare un'arena intorno ai contendenti. I nemici vicini subiscono danni al momento dell'impatto.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
51,8% Win Rate78,3% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Colpo del drago Jarvan IV allunga la sua lancia, infliggendo danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici sulla traiettoria. In più, tirerà Jarvan verso lo Stendardo di Demacia, lanciando in aria i nemici sulla traiettoria.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Spirito di Demacia Jarvan IV chiama a sé gli antichi re di Demacia affinché lo proteggano dal male e rallentino i nemici che lo circondano.
W
W
W
W
W
R
E
Stendardo di Demacia Jarvan IV ha nel cuore l'orgoglio di Demacia, che gli conferisce passivamente velocità d'attacco bonus. Quando attiva lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV piazza una bandiera di Demacia che infligge danni magici all'impatto e conferisce velocità d'attacco ai campioni alleati vicini.
E
E
E
E
E
R
R
Cataclisma Jarvan IV si getta eroicamente in battaglia contro un bersaglio con una tale forza che modifica l'area circostante per creare un'arena intorno ai contendenti. I nemici vicini subiscono danni al momento dell'impatto.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
95,0% Win Rate0,6% Pick Rate

Jarvan IV consigli:

  • Puoi usare la combo Colpo del drago+Stendardo di Demacia per uscire dalle tue arene di Cataclisma.
  • Colpisci nemici differenti con i tuoi attacchi base all'inizio dello scontro per massimizzare il danno.
  • Usa Stendardo di Demacia come strumento di ricognizione quando sei preoccupato che stiano arrivando dei nemici.

Giocare Contro Elise

  • Elise's Spider Form is more dangerous when you are at low health, and her Human Form more potent when you are at high health.
  • Rappel will only move Elise straight up and down unless she can descend upon an enemy unit.
  • Rappel has a long cooldown. Elise is vulnerable after she has used it.