IV. Jarvan Jungle előnyben van Elise ellen (51,9% győzelmi arány) 623 játék alapján. A párosítás IV. Jarvan javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a IV. Jarvan Jungle vs Elise Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,8%-ig ebben a párharcban.
IV. Jarvan uralja a metát (7. legnépszerűbb, 5,7%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Elise-val (2,3%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: IV. Jarvan magasabb tier besorolása (A+ vs A) szilárd 51,9%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol IV. Jarvan 21. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Hirtelen csapás-vel párosítva (71,8% győzelmi arány, 1,5% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdfogyatkozás > Roncsolt égbolt > Fekete hasítóbárd item sorrend Acélozott bakancs-vel 63,8%-os győzelmi arányt nyújt Elise ellen.
Sáv dominancia: IV. Jarvan nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,26/perc vs 5,58 Elise-nál). Ez a 0,68 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: IV. Jarvan okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (537 vs 741/perc), a 51,9%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: IV. Jarvan vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,9%), mind KDA-ban (3,40 vs 2,60) - teljes fölény minden mutatóban.
| IV. Jarvan Jungle | Ellen | Elise Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 51,9% | Matchup Winrate | 48,1% |
| 50,48% | Szerepkör Winrate | 50,48% |
| #21 | Winrate Rangsor | #21 |
| 5,7% | Pick Arány | 2,3% |
| 3,4 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 408 | Arany per Perc | 418 |
| 6,26 | CS/Perc | 5,58 |
| 0,18 | Ward per Perc | 0,20 |
| 537 | Sebzés per Perc | 741 |
Bár statisztikailag az IV. Jarvan kissé erősebb, mint a Elise a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az IV. Jarvan fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Elise elsősorban mágikus sebzést okoz (84.10%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az IV. Jarvan fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (25. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Elise 53. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 3,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az IV. Jarvan játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Elise-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























