IV. Jarvan Jungle előnyben van Rammus ellen (52,9% győzelmi arány) 452 játék alapján. A párosítás IV. Jarvan javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a IV. Jarvan Jungle vs Rammus Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,1%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér IV. Jarvan (8,3%-os választási arány, 4. legnépszerűbb 54 Jungle bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Rammus-val (1,6%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Meta erő megerősítve: IV. Jarvan magasabb tier besorolása (S+ vs A) szilárd 52,9%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol IV. Jarvan 6. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (80,5% győzelmi arány, 1,5% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdfogyatkozás > Roncsolt égbolt > Fekete hasítóbárd item sorrend Acélozott bakancs-vel 61,1%-os győzelmi arányt nyújt Rammus ellen.
Sáv dominancia: IV. Jarvan nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (5,68/perc vs 5,29 Rammus-nál). Ez a 0,39 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: IV. Jarvan dominálja mind a győzelmi arányt (52,9%), mind a damage outputot (604 vs 467/perc, 2. a Jungle között). A 137 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: IV. Jarvan vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,9%), mind KDA-ban (3,40 vs 3,20) - teljes fölény minden mutatóban.
IV. Jarvan Jungle | Ellen | Rammus Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | A |
52,9% | Matchup Winrate | 47,1% |
51,59% | Szerepkör Winrate | 51,36% |
#6 | Winrate Rangsor | #10 |
8,3% | Pick Arány | 1,6% |
3,4 | Átlagos KDA | 3,2 |
419 | Arany per Perc | 379 |
5,68 | CS/Perc | 5,29 |
0,17 | Ward per Perc | 0,19 |
604 | Sebzés per Perc | 467 |
Az IV. Jarvan versus Rammus párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az IV. Jarvan fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Rammus vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az IV. Jarvan fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (36. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Rammus 51. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (3,2 a 3,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az IV. Jarvan játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Rammus-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között