IV. Jarvan Jungle rosszul áll Viego ellen (47,6% győzelmi arány) 3973 játék alapján. Ez nehéz párosítás IV. Jarvan játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a IV. Jarvan Jungle vs Viego Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,5%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: IV. Jarvan (8,3%-os választási arány, 4. legnépszerűbb 54 Jungle bajnok közül) versus Viego (13,7%, 1. hely). Ez a két dzsungel titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: IV. Jarvan magasabb tier besorolása ellenére Viego az összecsapások 52,4%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Viego képességei specifikusan counterolják IV. Jarvan játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (52,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdfogyatkozás, Roncsolt égbolt, Szellemarc és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 47,6%-ról 60,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: IV. Jarvan mind matchup (47,64%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,68 vs 6,42/perc). A 0,74 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Viego vezet mind matchup győzelmi arányban (52,4%), mind damage-ben (694 vs 604/perc). IV. Jarvan-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: IV. Jarvan jobb KDA-t tart fenn (3,40, 2. hely vs 34. Viego-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
IV. Jarvan Jungle | Ellen | Viego Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | A+ |
47,6% | Matchup Winrate | 52,4% |
51,59% | Szerepkör Winrate | 50,23% |
#6 | Winrate Rangsor | #24 |
8,3% | Pick Arány | 13,7% |
3,4 | Átlagos KDA | 2,6 |
419 | Arany per Perc | 430 |
5,68 | CS/Perc | 6,42 |
0,17 | Ward per Perc | 0,16 |
604 | Sebzés per Perc | 694 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az IV. Jarvan fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Viego főleg fizikai sebzést okoz (82.08%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Viego creep-ölési fölényével, aki 20. helyen áll (az IV. Jarvan 36. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 3,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az IV. Jarvan játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Viego játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között