Jarvan IV. Jungle hat Probleme gegen Viego (46,9% Gewinnrate) basierend auf 3845 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Jarvan IV.-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Jarvan IV. Jungle vs Viego Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 62,1% in diesem Matchup verbessern.
Aktueller Meta-Showdown: Jarvan IV. (5,7% Pick-Rate, 7. beliebtester von 63 Jungle-Champions) gegen Viego (11,1%, 3. Platz). Diese beiden Jungle-Titanen treffen ständig aufeinander, wodurch Matchup-Meisterschaft ein entscheidender Faktor für Ihren Aufstieg wird. Identische Tiers, verschiedene Ergebnisse: Trotz übereinstimmender A+-Tier Bewertungen kämpft Jarvan IV. mit nur 46,9% Siegrate. Viegos Mechaniken erweisen sich als effektiver in dieser besonderen Konfrontation. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Elektrisieren + Plötzlicher Einschlag Kombination (55,1% Siegrate) plus optimale Itemisierung Eklipse, Gespaltener Himmel, Schwarzes Beil und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 46,9% auf 62,1% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Jarvan IV. steht sowohl Matchup- (46,91%) als auch Farm-Nachteilen (6,26 vs 6,86/min) gegenüber. Mit einem 0,60 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Rundherum übertroffen: Viego führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (53,1%) als auch Schaden (668 vs 537/min). Jarvan IV. muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Moralische Siege: Jarvan IV. behält bessere KDA (3,40, 2. Platz vs 42. für Viego), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
| Jarvan IV. Jungle | Gegen | Viego Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 46,9% | Matchup-Winrate | 53,1% |
| 50,48% | Rollen-Winrate | 50,23% |
| #21 | Winrate-Rang | #28 |
| 5,7% | Pickrate | 11,1% |
| 3,4 | Durchschnittliche KDA | 2,5 |
| 408 | Gold pro Minute | 473 |
| 6,26 | CS/Min | 6,86 |
| 0,18 | Wards pro Minute | 0,18 |
| 537 | Schaden pro Minute | 668 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Außer bei seltenen Builds verursacht Jarvan IV. physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Viego verursacht hauptsächlich physischen Schaden (84.27%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Viego, der Rang 10 (gegenüber Rang 25 für Jarvan IV.) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,5 gegenüber 3,4) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Jarvan IV.-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Viego zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…


Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

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