Jarvan IV. Jungle gewinnt die meisten Spiele gegen Gragas (57,3% Gewinnrate) basierend auf 461 Spielen. Dieses Matchup funktioniert sehr gut für Jarvan IV.-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Jarvan IV. Jungle vs Gragas Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 65,2% in diesem Matchup verbessern.
Meta-Standard Jarvan IV. (5,7% Pick-Rate, 7. beliebtester von 63 Jungle-Champions) begegnet selten dem Off-Meta Gragas (0,7% Pick-Rate). Jedoch können auch seltene Picks unvorbereitete Spieler überraschen, daher bietet grundlegendes Matchup-Wissen wertvolle Absicherung. Meta-Stärke bestätigt: Jarvan IV.s überlegene Tier-Bewertung (A+ vs D) übersetzt sich in eine solide 57,3% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Jarvan IV. auf 21. Platz in der Siegrate unter Jungle-Champions steht. Verstärken Sie Ihren Vorteil: Das Eroberer + Triumph Runen-Setup erreicht 99,4% Siegrate (2,1% Beliebtheit), während der Kern-Build Gespaltener Himmel > Schwarzes Beil > Steraks Pegel mit Beschichtete Stahlkappen (65,2% Siegrate) es Ihnen ermöglicht, Vorteile bis Minute 15 in garantierte Siege umzuwandeln.
Lane-Dominanz: Jarvan IV. gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (6,26/min vs 5,41 für Gragas). Dieser 0,85 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Qualität über Quantität: Jarvan IV. gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (537 vs 770/min) zeigt die 57,3% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Statistische Dominanz: Jarvan IV. führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (57,3%) als auch bei der KDA (3,40 vs 2,70) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
| Jarvan IV. Jungle | Gegen | Gragas Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | D |
| 57,3% | Matchup-Winrate | 42,7% |
| 50,48% | Rollen-Winrate | 49,09% |
| #21 | Winrate-Rang | #49 |
| 5,7% | Pickrate | 0,7% |
| 3,4 | Durchschnittliche KDA | 2,7 |
| 408 | Gold pro Minute | 410 |
| 6,26 | CS/Min | 5,41 |
| 0,18 | Wards pro Minute | 0,19 |
| 537 | Schaden pro Minute | 770 |
Das Jarvan IV. gegen Gragas Matchup im Jungle ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Außer bei seltenen Builds verursacht Jarvan IV. physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Gragas verursacht hauptsächlich magischen Schaden (84.12%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Jarvan IV. sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 25 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 57 für Gragas), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,7 gegenüber 3,4) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Jarvan IV.-Spieler sollte konstanten Druck auf Gragas ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…


Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


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Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























