Jarvan IV. Jungle hat einen Vorteil gegen Ivern (51,7% Gewinnrate) basierend auf 475 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Jarvan IV..
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Jarvan IV. Jungle vs Ivern Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 62,1% in diesem Matchup verbessern.
Meta-Standard Jarvan IV. (5,7% Pick-Rate, 7. beliebtester von 63 Jungle-Champions) begegnet selten dem Off-Meta Ivern (1,4% Pick-Rate). Jedoch können auch seltene Picks unvorbereitete Spieler überraschen, daher bietet grundlegendes Matchup-Wissen wertvolle Absicherung. Meta-Stärke bestätigt: Jarvan IV.s überlegene Tier-Bewertung (A+ vs B+) übersetzt sich in eine solide 51,7% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Jarvan IV. auf 21. Platz in der Siegrate unter Jungle-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Elektrisieren gepaart mit Plötzlicher Einschlag (60,3% Siegrate, 1,5% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Eklipse > Gespaltener Himmel > Schwarzes Beil mit Beschichtete Stahlkappen 62,1% Siegrate gegen Ivern liefert.
Lane-Dominanz: Jarvan IV. gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (6,26/min vs 5,46 für Ivern). Dieser 0,80 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Jarvan IV. dominiert sowohl Siegrate (51,7%) als auch Schaden-Output (537 vs 370/min, 2. unter Jungle). Der 167 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Unschön gewinnen: Jarvan IV. nimmt das Matchup (51,7%) trotz niedrigerer KDA (3,40 vs 3,70). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
| Jarvan IV. Jungle | Gegen | Ivern Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 51,7% | Matchup-Winrate | 48,3% |
| 50,48% | Rollen-Winrate | 50,50% |
| #21 | Winrate-Rang | #20 |
| 5,7% | Pickrate | 1,4% |
| 3,4 | Durchschnittliche KDA | 3,7 |
| 408 | Gold pro Minute | 391 |
| 6,26 | CS/Min | 5,46 |
| 0,18 | Wards pro Minute | 0,20 |
| 537 | Schaden pro Minute | 370 |
Obwohl Jarvan IV. statistisch etwas stärker ist als Ivern im Jungle, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Außer bei seltenen Builds verursacht Jarvan IV. physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Ivern hat gemischten Schaden, seien Sie vorsichtig, da es schwieriger zu verteidigen sein könnte, wenn der Gegner einen Vorsprung erlangt oder aggressiv spielt.
Ein wichtiger Vorteil von Jarvan IV. sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 25 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 55 für Ivern), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (3,7 gegenüber 3,4) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Jarvan IV.-Spieler sollte konstanten Druck auf Ivern ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…


Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Du spürst automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. St…

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…


Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























