Jarvan IV. Jungle hat einen Vorteil gegen Rammus (52,9% Gewinnrate) basierend auf 452 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Jarvan IV..
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Jarvan IV. Jungle vs Rammus Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 61,1% in diesem Matchup verbessern.
Meta-Standard Jarvan IV. (8,3% Pick-Rate, 4. beliebtester von 54 Jungle-Champions) begegnet selten dem Off-Meta Rammus (1,6% Pick-Rate). Jedoch können auch seltene Picks unvorbereitete Spieler überraschen, daher bietet grundlegendes Matchup-Wissen wertvolle Absicherung. Meta-Stärke bestätigt: Jarvan IV.s überlegene Tier-Bewertung (S+ vs A) übersetzt sich in eine solide 52,9% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Jarvan IV. auf 6. Platz in der Siegrate unter Jungle-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Eroberer gepaart mit Triumph (80,5% Siegrate, 1,5% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Eklipse > Gespaltener Himmel > Schwarzes Beil mit Beschichtete Stahlkappen 61,1% Siegrate gegen Rammus liefert.
Lane-Dominanz: Jarvan IV. gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (5,68/min vs 5,29 für Rammus). Dieser 0,39 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Jarvan IV. dominiert sowohl Siegrate (52,9%) als auch Schaden-Output (604 vs 467/min, 2. unter Jungle). Der 137 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Statistische Dominanz: Jarvan IV. führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,9%) als auch bei der KDA (3,40 vs 3,20) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
Jarvan IV. Jungle | Gegen | Rammus Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | A |
52,9% | Matchup-Winrate | 47,1% |
51,59% | Rollen-Winrate | 51,36% |
#6 | Winrate-Rang | #10 |
8,3% | Pickrate | 1,6% |
3,4 | Durchschnittliche KDA | 3,2 |
419 | Gold pro Minute | 379 |
5,68 | CS/Min | 5,29 |
0,17 | Wards pro Minute | 0,19 |
604 | Schaden pro Minute | 467 |
Das Jarvan IV. gegen Rammus Matchup im Jungle ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Außer bei seltenen Builds verursacht Jarvan IV. physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Rammus hat gemischten Schaden, seien Sie vorsichtig, da es schwieriger zu verteidigen sein könnte, wenn der Gegner einen Vorsprung erlangt oder aggressiv spielt.
Ein wichtiger Vorteil von Jarvan IV. sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 36 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 51 für Rammus), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (3,2 gegenüber 3,4) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Jarvan IV.-Spieler sollte konstanten Druck auf Rammus ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
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Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …
Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18