Jarvan IV. Jungle hat einen leichten Vorteil gegenüber Trundle (51,4% Gewinnrate) basierend auf 2615 Spielen. Das Matchup begünstigt Jarvan IV. leicht.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Jarvan IV. Jungle vs Trundle Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 61,0% in diesem Matchup verbessern.
Aktueller Meta-Showdown: Jarvan IV. (8,3% Pick-Rate, 4. beliebtester von 54 Jungle-Champions) gegen Trundle (8,4%, 3. Platz). Diese beiden Jungle-Titanen treffen ständig aufeinander, wodurch Matchup-Meisterschaft ein entscheidender Faktor für Ihren Aufstieg wird. Gleiche Tiers, ungleiche Ergebnisse: Beide Champions sitzen bei S+-Tier, aber Jarvan IV. beansprucht einen bedeutsamen 51,4% vs 48,6% Vorteil. Jarvan IV.s Kit harmoniert besser in diesem spezifischen Kopf-an-Kopf-Matchup. Optimieren Sie für Konsistenz: Eroberer gepaart mit Triumph (53,2% Siegrate, 19,3% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Eklipse > Gespaltener Himmel > Schwarzes Beil mit Beschichtete Stahlkappen 61,0% Siegrate gegen Trundle liefert.
Lane-Dominanz: Jarvan IV. gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (5,68/min vs 5,52 für Trundle). Dieser 0,16 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Jarvan IV. dominiert sowohl Siegrate (51,4%) als auch Schaden-Output (604 vs 546/min, 2. unter Jungle). Der 58 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Statistische Dominanz: Jarvan IV. führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,4%) als auch bei der KDA (3,40 vs 2,90) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
Jarvan IV. Jungle | Gegen | Trundle Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | S+ |
51,4% | Matchup-Winrate | 48,6% |
51,59% | Rollen-Winrate | 53,08% |
#6 | Winrate-Rang | #1 |
8,3% | Pickrate | 8,4% |
3,4 | Durchschnittliche KDA | 2,9 |
419 | Gold pro Minute | 421 |
5,68 | CS/Min | 5,52 |
0,17 | Wards pro Minute | 0,19 |
604 | Schaden pro Minute | 546 |
Obwohl Jarvan IV. statistisch etwas stärker ist als Trundle im Jungle, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Außer bei seltenen Builds verursacht Jarvan IV. physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Trundle verursacht hauptsächlich physischen Schaden (79.63%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Jarvan IV. sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 36 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 39 für Trundle), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,9 gegenüber 3,4) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Jarvan IV.-Spieler sollte konstanten Druck auf Trundle ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…
Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18