Jarvan IV. Jungle hat Schwierigkeiten gegen Karthus (48,6% Gewinnrate) basierend auf 517 Spielen. Dieses Matchup kann für Jarvan IV.-Spieler schwierig sein.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Jarvan IV. Jungle vs Karthus Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 61,2% in diesem Matchup verbessern.
Meta-Standard Jarvan IV. (8,3% Pick-Rate, 4. beliebtester von 54 Jungle-Champions) begegnet selten dem Off-Meta Karthus (1,5% Pick-Rate). Jedoch können auch seltene Picks unvorbereitete Spieler überraschen, daher bietet grundlegendes Matchup-Wissen wertvolle Absicherung. Überraschende Wendung: Trotz Jarvan IV.s höherer Tier-Bewertung gewinnt Karthus 51,4% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Karthuss Kit speziell Jarvan IV.s Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Eroberer + Triumph Kombination (63,5% Siegrate) plus optimale Itemisierung Eklipse, Gespaltener Himmel, Schwarzes Beil und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 48,6% auf 61,2% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Jarvan IV. steht sowohl Matchup- (48,59%) als auch Farm-Nachteilen (5,68 vs 6,47/min) gegenüber. Mit einem 0,79 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Schaden bedeutet nicht Siege: Jarvan IV. verursacht mehr Schaden (604 vs 1/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Moralische Siege: Jarvan IV. behält bessere KDA (3,40, 2. Platz vs 46. für Karthus), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
Jarvan IV. Jungle | Gegen | Karthus Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | D |
48,6% | Matchup-Winrate | 51,4% |
51,59% | Rollen-Winrate | 47,45% |
#6 | Winrate-Rang | #51 |
8,3% | Pickrate | 1,5% |
3,4 | Durchschnittliche KDA | 2,4 |
419 | Gold pro Minute | 476 |
5,68 | CS/Min | 6,47 |
0,17 | Wards pro Minute | 0,20 |
604 | Schaden pro Minute | 1 |
Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Jarvan IV. gegen Karthus Matchup im Jungle keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Außer bei seltenen Builds verursacht Jarvan IV. physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Karthus verursacht hauptsächlich magischen Schaden (89.37%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Karthus, der Rang 16 (gegenüber Rang 36 für Jarvan IV.) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,4 gegenüber 3,4) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Jarvan IV.-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Karthus zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
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