Jarvan IV Jungla tiene ventaja contra Karthus (52,4% de victorias) basado en 517 partidas. El enfrentamiento favorece a Jarvan IV.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Jarvan IV Jungla vs Karthus Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,2% en este enfrentamiento.
Pilar del meta Jarvan IV (5,7% de tasa de selección, 7ª más popular de 63 campeones de Jungla) raramente se encuentra con el fuera del meta Karthus (1,4% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Jarvan IV (A+ vs D) se traduce en un sólido 52,4% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Jarvan IV ocupa el 21º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (63,5% de ratio de victorias, 15,1% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Eclipse > Firmamento desgarrado > Cuchilla negra con Botas blindadas entrega 61,2% de ratio de victorias contra Karthus.
Gana mediante macro: Jarvan IV toma el enfrentamiento (52,43%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,26 vs 7,38/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Jarvan IV domina tanto el ratio de victorias (52,4%) como el daño infligido (537 vs 1/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 536 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Jarvan IV lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,4%) como en KDA (3,40 vs 2,40) - superioridad completa en todas las métricas.
| Jarvan IV Jungla | Contra | Karthus Jungla |
|---|---|---|
| A+ | Tier | D |
| 52,4% | Winrate del Matchup | 47,6% |
| 50,48% | Winrate del Rol | 48,57% |
| #21 | Ranking de Winrate | #56 |
| 5,7% | Ratio de Pick | 1,4% |
| 3,4 | KDA Promedio | 2,4 |
| 408 | Oro por Minuto | 474 |
| 6,26 | CS/Min | 7,38 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,22 |
| 537 | Daño por Minuto | 1 |
El enfrentamiento de Jarvan IV contra Karthus en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Jarvan IV inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Karthus inflige principalmente daño mágico (89.46%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Karthus, clasificado 3 (versus 25 para Jarvan IV) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 3,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Jarvan IV mantener presión constante sobre Karthus, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























