Jarvan IV Jungla tiene ventaja contra Nunu y Willump (52,4% de victorias) basado en 646 partidas. El enfrentamiento favorece a Jarvan IV.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Jarvan IV Jungla vs Nunu y Willump Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,8% en este enfrentamiento.
Jarvan IV domina el meta (7ª más popular, 5,7% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Nunu y Willump (2,3% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Jarvan IV (A+ vs B+) se traduce en un sólido 52,4% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Jarvan IV ocupa el 21º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (53,2% de ratio de victorias, 80,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Eclipse > Firmamento desgarrado > Cuchilla negra con Botas blindadas entrega 62,8% de ratio de victorias contra Nunu y Willump.
Dominio de línea: Jarvan IV no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,26/min vs 5,02 para Nunu y Willump). Esta ventaja de 1,24 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Jarvan IV domina tanto el ratio de victorias (52,4%) como el daño infligido (537 vs 531/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 6 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Jarvan IV lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,4%) como en KDA (3,40 vs 2,70) - superioridad completa en todas las métricas.
| Jarvan IV Jungla | Contra | Nunu y Willump Jungla |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 52,4% | Winrate del Matchup | 47,6% |
| 50,48% | Winrate del Rol | 50,31% |
| #21 | Ranking de Winrate | #26 |
| 5,7% | Ratio de Pick | 2,3% |
| 3,4 | KDA Promedio | 2,7 |
| 408 | Oro por Minuto | 414 |
| 6,26 | CS/Min | 5,02 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,17 |
| 537 | Daño por Minuto | 531 |
El enfrentamiento de Jarvan IV contra Nunu y Willump en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Jarvan IV inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Nunu y Willump inflige principalmente daño mágico (86.93%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Jarvan IV son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 25 entre los campeones del rol) (versus 63 para Nunu y Willump), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,7 versus 3,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Jarvan IV mantener presión constante sobre Nunu y Willump, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

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Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























