Jarvan IV Jungla tiene ventaja contra Rek'Sai (52,0% de victorias) basado en 481 partidas. El enfrentamiento favorece a Jarvan IV.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Jarvan IV Jungla vs Rek'Sai Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,9% en este enfrentamiento.
Pilar del meta Jarvan IV (8,3% de tasa de selección, 4ª más popular de 54 campeones de Jungla) raramente se encuentra con el fuera del meta Rek'Sai (1,7% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Jarvan IV (S+ vs B) se traduce en un sólido 52,0% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Jarvan IV ocupa el 7º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Impacto repentino (50,3% de ratio de victorias, 2,4% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Eclipse > Firmamento desgarrado > Cuchilla negra con Botas blindadas entrega 62,9% de ratio de victorias contra Rek'Sai.
Dominio de línea: Jarvan IV no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (5,40/min vs 5,18 para Rek'Sai). Esta ventaja de 0,22 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Jarvan IV domina tanto el ratio de victorias (52,0%) como el daño infligido (616 vs 569/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 47 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Jarvan IV lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,0%) como en KDA (3,40 vs 2,90) - superioridad completa en todas las métricas.
Jarvan IV Jungla | Contra | Rek'Sai Jungla |
---|---|---|
S+ | Tier | B |
52,0% | Winrate del Matchup | 48,0% |
51,83% | Winrate del Rol | 49,74% |
#7 | Ranking de Winrate | #33 |
8,3% | Ratio de Pick | 1,7% |
3,4 | KDA Promedio | 2,9 |
427 | Oro por Minuto | 399 |
5,40 | CS/Min | 5,18 |
0,21 | Wards por Minuto | 0,19 |
616 | Daño por Minuto | 569 |
El enfrentamiento de Jarvan IV contra Rek'Sai en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Jarvan IV inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Rek'Sai tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Jarvan IV son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 47 entre los campeones del rol) (versus 51 para Rek'Sai), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,9 versus 3,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Jarvan IV mantener presión constante sobre Rek'Sai, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18