Jarvan IV Jungla tiene ventaja contra Kindred (51,7% de victorias) basado en 841 partidas. El enfrentamiento favorece a Jarvan IV.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Jarvan IV Jungla vs Kindred Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,5% en este enfrentamiento.
Jarvan IV domina el meta (7ª más popular, 5,7% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Kindred (2,5% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Jarvan IV (A+ vs B+) se traduce en un sólido 51,7% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Jarvan IV ocupa el 21º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Impacto repentino (55,9% de ratio de victorias, 1,5% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Eclipse > Firmamento desgarrado > Cuchilla negra con Botas blindadas entrega 62,5% de ratio de victorias contra Kindred.
Gana mediante macro: Jarvan IV toma el enfrentamiento (51,74%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,26 vs 6,55/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Jarvan IV gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (537 vs 729/min), el 51,7% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Jarvan IV lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,7%) como en KDA (3,40 vs 2,30) - superioridad completa en todas las métricas.
| Jarvan IV Jungla | Contra | Kindred Jungla |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 51,7% | Winrate del Matchup | 48,3% |
| 50,48% | Winrate del Rol | 50,01% |
| #21 | Ranking de Winrate | #34 |
| 5,7% | Ratio de Pick | 2,5% |
| 3,4 | KDA Promedio | 2,3 |
| 408 | Oro por Minuto | 470 |
| 6,26 | CS/Min | 6,55 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 537 | Daño por Minuto | 729 |
Aunque estadísticamente Jarvan IV es ligeramente más fuerte que Kindred en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Jarvan IV inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Kindred inflige principalmente daño físico (74.28%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Kindred, clasificado 18 (versus 25 para Jarvan IV) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 3,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Jarvan IV mantener presión constante sobre Kindred, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























