Jarvan IV Jungla lo pasa mal contra Kindred (47,9% de victorias) basado en 1010 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Jarvan IV.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Jarvan IV Jungla vs Kindred Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,2% en este enfrentamiento.
Jarvan IV domina el meta (4ª más popular, 8,3% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Kindred (3,0% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Jarvan IV, Kindred gana el 52,1% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Kindred contrarresta específicamente el estilo de juego de Jarvan IV, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cosecha oscura + Impacto repentino (62,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Firmamento desgarrado, Cuchilla negra, Calibrador de Sterak, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 47,9% al 60,2% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Jarvan IV enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,93%) como de farmeo (5,68 vs 6,43/min). Con un déficit de 0,75 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Kindred lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,1%) como en daño (847 vs 604/min). Jarvan IV debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Jarvan IV mantiene mejor KDA (3,40, 2º puesto vs 51º puesto para Kindred), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Jarvan IV Jungla | Contra | Kindred Jungla |
---|---|---|
S+ | Tier | B |
47,9% | Winrate del Matchup | 52,1% |
51,59% | Winrate del Rol | 49,79% |
#6 | Ranking de Winrate | #33 |
8,3% | Ratio de Pick | 3,0% |
3,4 | KDA Promedio | 2,3 |
419 | Oro por Minuto | 430 |
5,68 | CS/Min | 6,43 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,19 |
604 | Daño por Minuto | 847 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Jarvan IV inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Kindred inflige principalmente daño físico (73.25%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Kindred, clasificado 19 (versus 36 para Jarvan IV) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 3,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Jarvan IV evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Kindred, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18