Jarvan IV Jungle tem vantagem contra Kindred (51,7% de vitórias) em 841 partidas registradas. O duelo pende para Jarvan IV.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Jarvan IV Jungle vs Kindred Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 62,5% neste confronto.
Jarvan IV domina o meta (7º mais popular, 5,7% de taxa de escolha) e regularmente confronta Kindred (2,5% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Força no meta confirmada: A classificação superior de Jarvan IV (A+ vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,7% no confronto. Essa performance explica por que Jarvan IV ocupa o 21º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Impacto Repentino (55,9% de taxa de vitória, 1,5% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Eclipse > Céu Dividido > Cutelo Negro com Botas Galvanizadas de Aço entrega 62,5% de taxa de vitória contra Kindred.
Vitória através do macro: Jarvan IV leva o confronto (51,7%) apesar de ficar para trás nos CS (6,26 vs 6,55/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Jarvan IV vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (537 vs 729/min), a taxa de vitória de 51,7% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Jarvan IV lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,7%) quanto no KDA (3,40 vs 2,30) - superioridade completa em todas as métricas.
| Jarvan IV Jungle | Contra | Kindred Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 51,7% | Winrate do Matchup | 48,3% |
| 50,48% | Winrate da Rota | 50,01% |
| #21 | Ranking de Winrate | #34 |
| 5,7% | Taxa de Pick | 2,5% |
| 3,4 | KDA Médio | 2,3 |
| 408 | Ouro por Minuto | 470 |
| 6,26 | CS/Min | 6,55 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 537 | Dano por Minuto | 729 |
Embora estatisticamente Jarvan IV seja ligeiramente mais forte que Kindred na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Jarvan IV causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Kindred causa principalmente dano físico (74.28%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Kindred, classificado em 18º (versus 25º para Jarvan IV) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 3,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Jarvan IV manter pressão constante sobre Kindred, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























