Jarvan IV Jungle sofre contra Kindred (47,9% de vitórias) em 1010 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Jarvan IV.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Jarvan IV Jungle vs Kindred Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,2% neste confronto.
Jarvan IV domina o meta (4º mais popular, 8,3% de taxa de escolha) e regularmente confronta Kindred (3,0% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Jarvan IV, Kindred vence 52,1% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Kindred especificamente countera o estilo de jogo de Jarvan IV, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Impacto Repentino (62,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Céu Dividido, Cutelo Negro, Sinal de Sterak e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 47,9% para 60,2% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Jarvan IV enfrenta desvantagens tanto no confronto (47,93%) quanto no farm (5,68 vs 6,43/min). Com déficit de 0,75 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Kindred lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,1%) quanto no dano (847 vs 604/min). Jarvan IV deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Jarvan IV mantém melhor KDA (3,40, 2º lugar vs 51º para Kindred), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Jarvan IV Jungle | Contra | Kindred Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | B |
47,9% | Winrate do Matchup | 52,1% |
51,59% | Winrate da Rota | 49,79% |
#6 | Ranking de Winrate | #33 |
8,3% | Taxa de Pick | 3,0% |
3,4 | KDA Médio | 2,3 |
419 | Ouro por Minuto | 430 |
5,68 | CS/Min | 6,43 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,19 |
604 | Dano por Minuto | 847 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Jarvan IV causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Kindred causa principalmente dano físico (73.25%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Kindred, classificado em 19º (versus 36º para Jarvan IV) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 3,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Jarvan IV evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Kindred, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18