Jarvan IV Jungle tem pequena vantagem sobre Hecarim (51,2% de vitórias) baseado em 1121 jogos. A vantagem é de Jarvan IV.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Jarvan IV Jungle vs Hecarim Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,4% neste confronto.
Jarvan IV domina o meta (4º mais popular, 8,3% de taxa de escolha) e regularmente confronta Hecarim (3,8% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Força no meta confirmada: A classificação superior de Jarvan IV (S+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,2% no confronto. Essa performance explica por que Jarvan IV ocupa o 6º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Triunfo (52,5% de taxa de vitória, 79,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Eclipse > Céu Dividido > Cutelo Negro com Botas Galvanizadas de Aço entrega 61,4% de taxa de vitória contra Hecarim.
Vitória através do macro: Jarvan IV leva o confronto (51,2%) apesar de ficar para trás nos CS (5,68 vs 7,76/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Jarvan IV vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (604 vs 727/min), a taxa de vitória de 51,2% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Jarvan IV lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,2%) quanto no KDA (3,40 vs 2,80) - superioridade completa em todas as métricas.
Jarvan IV Jungle | Contra | Hecarim Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | B |
51,2% | Winrate do Matchup | 48,8% |
51,59% | Winrate da Rota | 49,59% |
#6 | Ranking de Winrate | #37 |
8,3% | Taxa de Pick | 3,8% |
3,4 | KDA Médio | 2,8 |
419 | Ouro por Minuto | 434 |
5,68 | CS/Min | 7,76 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,20 |
604 | Dano por Minuto | 727 |
Embora estatisticamente Jarvan IV seja ligeiramente mais forte que Hecarim na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Jarvan IV causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Hecarim causa principalmente dano físico (79.67%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Hecarim, classificado em 1º (versus 36º para Jarvan IV) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,8 versus 3,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Jarvan IV manter pressão constante sobre Hecarim, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
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Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
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+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18