Jarvan IV Jungle tem vantagem contra Sejuani (51,8% de vitórias) em 671 partidas registradas. O duelo pende para Jarvan IV.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Jarvan IV Jungle vs Sejuani Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 62,3% neste confronto.
Jarvan IV domina o meta (7º mais popular, 5,7% de taxa de escolha) e regularmente confronta Sejuani (2,3% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Força no meta confirmada: A classificação superior de Jarvan IV (A+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,8% no confronto. Essa performance explica por que Jarvan IV ocupa o 21º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Triunfo (60,3% de taxa de vitória, 1,1% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Eclipse > Céu Dividido > Cutelo Negro com Botas Galvanizadas de Aço entrega 62,3% de taxa de vitória contra Sejuani.
Dominância na lane: Jarvan IV não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,26/min vs 5,46 para Sejuani). Esta vantagem de 0,80 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Jarvan IV domina tanto a taxa de vitória (51,8%) quanto o dano causado (537 vs 533/min, 2º entre Jungle). A diferença de 4 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Jarvan IV lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,8%) quanto no KDA (3,40 vs 3,20) - superioridade completa em todas as métricas.
| Jarvan IV Jungle | Contra | Sejuani Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 51,8% | Winrate do Matchup | 48,2% |
| 50,48% | Winrate da Rota | 49,76% |
| #21 | Ranking de Winrate | #39 |
| 5,7% | Taxa de Pick | 2,3% |
| 3,4 | KDA Médio | 3,2 |
| 408 | Ouro por Minuto | 373 |
| 6,26 | CS/Min | 5,46 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 537 | Dano por Minuto | 533 |
Embora estatisticamente Jarvan IV seja ligeiramente mais forte que Sejuani na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Jarvan IV causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Sejuani possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Jarvan IV são as estatísticas superiores de farm (classificado em 25º entre os campeões da função) (versus 55º para Sejuani), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (3,2 versus 3,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Jarvan IV manter pressão constante sobre Sejuani, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























