Jarvan IV Jungle tem dificuldades contra Talon (49,3% de vitórias) segundo dados de 832 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Jarvan IV.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Jarvan IV Jungle vs Talon Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 62,1% neste confronto.
Jarvan IV domina o meta (7º mais popular, 5,7% de taxa de escolha) e regularmente confronta Talon (3,0% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Jarvan IV, Talon vence 50,7% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Talon especificamente countera o estilo de jogo de Jarvan IV, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (48,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Eclipse, Céu Dividido, Cutelo Negro e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 49,3% para 62,1% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Jarvan IV enfrenta desvantagens tanto no confronto (49,26%) quanto no farm (6,26 vs 7,10/min). Com déficit de 0,84 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Talon lidera tanto na taxa de vitória do confronto (50,7%) quanto no dano (815 vs 537/min). Jarvan IV deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Jarvan IV mantém melhor KDA (3,40, 2º lugar vs 35º para Talon), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Jarvan IV Jungle | Contra | Talon Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 49,3% | Winrate do Matchup | 50,7% |
| 50,48% | Winrate da Rota | 50,33% |
| #21 | Ranking de Winrate | #25 |
| 5,7% | Taxa de Pick | 3,0% |
| 3,4 | KDA Médio | 2,6 |
| 408 | Ouro por Minuto | 469 |
| 6,26 | CS/Min | 7,10 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,15 |
| 537 | Dano por Minuto | 815 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Jarvan IV contra Talon na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Jarvan IV causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Talon causa principalmente dano físico (92.63%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Talon, classificado em 8º (versus 25º para Jarvan IV) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 3,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Jarvan IV evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Talon, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























