Jarvan IV Jungle tem dificuldades contra Karthus (48,6% de vitórias) segundo dados de 517 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Jarvan IV.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Jarvan IV Jungle vs Karthus Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,2% neste confronto.
Pilar do meta Jarvan IV (8,3% de taxa de escolha, 4º mais popular entre 54 campeões de Jungle) raramente enfrenta o fora do meta Karthus (1,5% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Jarvan IV, Karthus vence 51,4% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Karthus especificamente countera o estilo de jogo de Jarvan IV, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (63,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Eclipse, Céu Dividido, Cutelo Negro e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 48,6% para 61,2% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Jarvan IV enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,59%) quanto no farm (5,68 vs 6,47/min). Com déficit de 0,79 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Jarvan IV causa mais dano (604 vs 1/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Jarvan IV mantém melhor KDA (3,40, 2º lugar vs 46º para Karthus), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Jarvan IV Jungle | Contra | Karthus Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | D |
48,6% | Winrate do Matchup | 51,4% |
51,59% | Winrate da Rota | 47,45% |
#6 | Ranking de Winrate | #51 |
8,3% | Taxa de Pick | 1,5% |
3,4 | KDA Médio | 2,4 |
419 | Ouro por Minuto | 476 |
5,68 | CS/Min | 6,47 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,20 |
604 | Dano por Minuto | 1 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Jarvan IV contra Karthus na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Jarvan IV causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Karthus causa principalmente dano mágico (89.37%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Karthus, classificado em 16º (versus 36º para Jarvan IV) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 3,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Jarvan IV evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Karthus, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18