정글 (Jungle) 매치업

Jarvan IV vs Karthus

Patch: 15.15 (25.15)
리그: 플래티넘+
자르반 4세

자르반 4세

데마시아의 귀감
정글 (Jungle)
자르반 4세 정글 (Jungle) 전체 승률
51.59%

매치업 승률

48.6%
자르반 4세 vs 카서스 승리
51.4%
카서스 vs 자르반 4세 승리
카서스

카서스

죽음을 노래하는 자
정글 (Jungle)
카서스 정글 (Jungle) 전체 승률
47.45%

자르반 4세 vs 카서스 - 정글 (Jungle) 매치업 가이드 패치 15.15 (25.15)

자르반 4세 정글 (Jungle) vs 카서스 정글 (Jungle) - 누가 더 강한가?

자르반 4세 정글, 카서스 상대 48.6%의 낮은 승률을 기록하며 불리한 상황입니다. (517게임 기준)

페이지 하단에서 자르반 4세 정글 (Jungle) vs 카서스 정글 (Jungle) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 61.2%까지 향상시킬 수 있습니다.

통계적 매치업 분석

메타의 핵심인 자르반 4세(8.3% 픽률, 54명의 정글 (Jungle) 챔피언 중 4번째 인기)은 메타 외 카서스(1.5% 픽률)과 거의 만나지 않습니다. 하지만 드문 픽도 준비되지 않은 플레이어에게는 치즈가 될 수 있으므로, 기본적인 매치업 지식은 가치 있는 보험입니다. 놀라운 역전: 자르반 4세의 높은 티어 등급에도 불구하고 카서스이 51.4%의 승리를 거둡니다. 이는 카서스의 키트가 자르반 4세의 플레이스타일을 구체적으로 카운터하며 일반적인 메타 강함을 뛰어넘는다는 것을 시사합니다 - 이 매치업에서는 특별한 주의가 필요합니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 정복자 + 승전보 조합(63.5% 승률)과 최적 아이템화 월식, 갈라진 하늘, 칠흑의 양날 도끼, 판금 장화이 승률을 48.6%에서 61.2%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.

생존하고 성장하기: 자르반 4세이 매치업(48.59%)과 파밍 불리(5.68 대 6.47/분) 모두에 직면합니다. 0.79 CS/분 격차로 안전한 파밍과 정글 지원을 우선시하세요. 딜량이 승리와 같지 않음: 자르반 4세이 더 많은 딜량을 내지만(604 대 1/분, 2위) 여전히 매치업에서 패배합니다. 문제는 순수 딜량보다는 생존력, 기동성, 또는 딜 타이밍에 있을 가능성이 높습니다. 명목상의 승리: 자르반 4세이 더 나은 KDA(3.40, 2위 대 카서스의 46위)를 유지하지만 전체적으로 매치업에서 패배합니다. 승리 없는 높은 KDA는 우위를 오브젝트 컨트롤로 전환하는 데 어려움이 있음을 시사합니다.

자르반 4세 vs 카서스 - 정글 (Jungle) 스탯 비교

자르반 4세 정글 (Jungle)
자르반 4세 정글 (Jungle)
카서스 정글 (Jungle)
카서스 정글 (Jungle)
S+티어D
48.6%매치업 승률51.4%
51.59%포지션 승률47.45%
#6승률 순위#51
8.3%픽률1.5%
3.4평균 KDA2.4
419분당 골드476
5.68CS/분6.47
0.17분당 와드0.20
604분당 딜량1

자르반 4세로 카서스 이기는 법 (정글 (Jungle))

효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 정글에서 자르반 4세과 카서스의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.

특수한 빌드를 제외하고, 자르반 4세은 물리 피해를 입힙니다. 적 캐리를 제거하는 데 집중하세요. 한편, 카서스은 주로 마법 피해를 입히므로(89.37%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.

카서스이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 16위를 차지합니다(자르반 4세의 36위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.4 대 3.4)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.

자르반 4세 정글 (Jungle) 대 카서스 정글 (Jungle) 매치업의 핵심 요소

이 어려운 대결에서 자르반 4세 플레이어는 카서스 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.

자르반 4세 vs 카서스: 정글 (Jungle) 소환사 주문

가장 인기 있는

점멸
점멸 커서 방향으로 짧은 거리를 순간이동합니다.
강타
강타 몬스터 또는 미니언에게 고정 피해를 입힙니다.
54.3% 승률49.3% 픽률

최고 승률

점멸
점멸 커서 방향으로 짧은 거리를 순간이동합니다.
강타
강타 몬스터 또는 미니언에게 고정 피해를 입힙니다.
61.3% 승률21.0% 픽률

자르반 4세 vs 카서스: 정글 (Jungle) 룬

가장 많이 사용하는 룬

Primary Path
정밀
정복자
정복자 적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩니다. 원거리 챔피언은 기본 공격으로 중첩을 1만 획득할 수 있습니다.

최대로 중첩되면 챔피언에게 입힌 피해량의 8%만큼 체력을 회복합니다. (원거리 챔피언은 5%)

정복자

적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩…

승전보
승전보 챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다.



'가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 승리의 환희를 맛보았다고 말할 수 있다.'
—녹서스 검투사

승전보

챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …

전설: 민첩함
전설: 민첩함 공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

전설: 민첩함

공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스…

최후의 일격
최후의 일격 체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.

최후의 일격

체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.

Secondary Path
영감
마법의 신발
마법의 신발 게임 시작 12분 후 약간 신비한 신발 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화 획득 시점이 45초씩 앞당겨집니다.

약간 신비한 신발 아이템으로 이동 속도가 10 증가합니다.

마법의 신발

게임 시작 12분 후 약간 신비한 신발 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화…

우주적 통찰력
우주적 통찰력 소환사 주문 가속 +18
아이템 가속 +10

우주적 통찰력

소환사 주문 가속 +18아이템 가속 +10

적응형
공격 속도
공격 속도 공격 속도가 10% 증가합니다

공격 속도

공격 속도가 10% 증가합니다

적응형 능력치
적응형 능력치 9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

적응형 능력치

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

스케일링 체력
스케일링 체력 레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다

스케일링 체력

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다

54.0% 승률79.4% 픽률

최고 승률 룬

Primary Path
정밀
정복자
정복자 적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩니다. 원거리 챔피언은 기본 공격으로 중첩을 1만 획득할 수 있습니다.

최대로 중첩되면 챔피언에게 입힌 피해량의 8%만큼 체력을 회복합니다. (원거리 챔피언은 5%)

정복자

적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩…

승전보
승전보 챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다.



'가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 승리의 환희를 맛보았다고 말할 수 있다.'
—녹서스 검투사

승전보

챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …

전설: 민첩함
전설: 민첩함 공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

전설: 민첩함

공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스…

최후의 일격
최후의 일격 체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.

최후의 일격

체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.

Secondary Path
지배
돌발 일격
돌발 일격 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20~80의 추가 고정 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간: 10초

돌발 일격

돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…

끈질긴 사냥꾼
끈질긴 사냥꾼 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

끈질긴 사냥꾼

전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…

적응형
공격 속도
공격 속도 공격 속도가 10% 증가합니다

공격 속도

공격 속도가 10% 증가합니다

적응형 능력치
적응형 능력치 9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

적응형 능력치

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

스케일링 체력
스케일링 체력 레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다

스케일링 체력

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다

63.5% 승률15.1% 픽률

자르반 4세 vs 카서스: 정글 (Jungle) 아이템 빌드

가장 인기 있는 빌드

시작 아이템
투명 와드
투명 와드 (0 골드) 활성 (210~120초, 최대 충전량 2회)
90~120초 동안 시야를 밝혀 주는 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.
새끼 이끼쿵쿵이
새끼 이끼쿵쿵이 (450 골드) 정글 동료
몬스터를 상대할 때 도와주는 이끼쿵쿵이를 소환합니다.
이끼쿵쿵이의 용기
몬스터를 사냥할수록 동료가 성장하며 강타를 강화합니다. 완전히 성장하면 챔피언에게 보호막을 씌워줍니다. 이 보호막은 대형 몬스터를 처치하거나 전투에서 벗어나 있으면 재생됩니다.
체력 물약
체력 물약 (50 골드) 사용
15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.
52.8% 승률27.8% 픽률
인기 신발
판금 장화
판금 장화 (1200 골드) 방어력 25
이동 속도 45

장갑판
기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.
51.7% 승률45.4% 픽률
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 (1250 골드) 마법 저항력 20
이동 속도 45
강인함 30%

53.2% 승률35.1% 픽률
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 (900 골드) 스킬 가속 10
이동 속도 45

아이오니아의 통찰
소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
54.0% 승률9.2% 픽률
핵심 빌드
콜필드의 전투 망치
콜필드의 전투 망치 (1050 골드) 공격력 20
스킬 가속 10

->
월식
월식 (2900 골드) 공격력 60
스킬 가속 15

늘 떠오르는 달
2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
갈라진 하늘
갈라진 하늘 (3100 골드) 공격력 40
체력 400
스킬 가속 10

라이트실드 타격
챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.
얼어붙은 심장
얼어붙은 심장 (2500 골드) 방어력 75
마나 400
스킬 가속 20

혹한의 포옹
주변 챔피언의 공격 속도20%만큼 감소시킵니다.
56.7% 승률10.4% 픽률
최종 빌드
정령의 형상
정령의 형상 (2700 골드) 체력 400
마법 저항력 50
스킬 가속 10
기본 체력 재생 100%

무한한 활력
자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.
55.5% 승률12.5% 픽률

최고 승률 빌드

시작 아이템
예언자의 렌즈
예언자의 렌즈 (0 골드) 사용 시 (160~100초, 최대 충전량 2회)
주변에 있는 적의 투명 와드와 함정의 위치를 6초 동안 드러냅니다.
새끼 이끼쿵쿵이
새끼 이끼쿵쿵이 (450 골드) 정글 동료
몬스터를 상대할 때 도와주는 이끼쿵쿵이를 소환합니다.
이끼쿵쿵이의 용기
몬스터를 사냥할수록 동료가 성장하며 강타를 강화합니다. 완전히 성장하면 챔피언에게 보호막을 씌워줍니다. 이 보호막은 대형 몬스터를 처치하거나 전투에서 벗어나 있으면 재생됩니다.
54.3% 승률3.5% 픽률
최고 승률 신발
명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화 (900 골드) 스킬 가속 10
이동 속도 45

아이오니아의 통찰
소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
54.0% 승률9.2% 픽률
헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음 (1250 골드) 마법 저항력 20
이동 속도 45
강인함 30%

53.2% 승률35.1% 픽률
판금 장화
판금 장화 (1200 골드) 방어력 25
이동 속도 45

장갑판
기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.
51.7% 승률45.4% 픽률
핵심 빌드
곡괭이
곡괭이 (875 골드) 공격력 25
->
월식
월식 (2900 골드) 공격력 60
스킬 가속 15

늘 떠오르는 달
2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
갈라진 하늘
갈라진 하늘 (3100 골드) 공격력 40
체력 400
스킬 가속 10

라이트실드 타격
챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.
칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼 (3000 골드) 공격력 40
체력 400
스킬 가속 20

깎아내기
챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력이 6% 감소합니다. (5회 중첩)
열정
물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.
61.2% 승률3.2% 픽률
최종 빌드
쇼진의 창
쇼진의 창 (3100 골드) 공격력 45
체력 450

드래곤의 힘
기본 스킬 가속이 25 증가합니다.
집중된 의지
스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)
68.3% 승률3.0% 픽률
기타 아이템
스테락의 도전
스테락의 도전 (3200 골드) 체력 400
강인함 20%

잡아채는 발톱
추가 공격력을 얻습니다.
생명선
체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.
59.3% 승률10.9% 픽률
가시 갑옷
가시 갑옷 (2450 골드) 체력 150
방어력 75

가시
기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.
59.4% 승률10.9% 픽률
수호 천사
수호 천사 (3200 골드) 공격력 55
방어력 45

환생
치명적인 피해를 입으면 4초 동안 경직에 걸린 다음 기본 체력의 50%, 최대 마나의 100%를 회복합니다.
62.7% 승률7.9% 픽률
칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼 (3000 골드) 공격력 40
체력 400
스킬 가속 20

깎아내기
챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력이 6% 감소합니다. (5회 중첩)
열정
물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.
58.3% 승률7.4% 픽률
란두인의 예언
란두인의 예언 (2700 골드) 체력 350
방어력 75

저항
치명타로 받는 피해량이 30% 감소합니다.
억제
주변 적을 2초 동안 70% 둔화시킵니다.
56.0% 승률3.6% 픽률
쇼진의 창
쇼진의 창 (3100 골드) 공격력 45
체력 450

드래곤의 힘
기본 스킬 가속이 25 증가합니다.
집중된 의지
스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)
68.3% 승률3.0% 픽률
죽음의 무도
죽음의 무도 (3300 골드) 공격력 60
스킬 가속 15
방어력 50

고통 무시
자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다.
반항
자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.
59.8% 승률2.4% 픽률

자르반 4세 vs 카서스: 정글 (Jungle) 스킬 트리

가장 많이 사용하는 스킬 순서

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
용의 일격 자르반 4세가 창을 길게 늘여 창에 맞는 적에게 물리 피해를 입히고 방어력을 낮춥니다. 또한 이 스킬을 데마시아의 깃발에게 사용하면 자르반이 깃발 쪽으로 이동하며, 그 과정에서 부딪히는 적들을 모두 공중에 띄웁니다.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
황금빛 방패 자르반 4세가 데마시아의 고대 왕들의 힘을 빌려 피해를 흡수하는 보호막을 소환하고 주변 적의 이동 속도를 늦춥니다.
W
W
W
W
W
E
E
데마시아의 깃발 데마시아의 긍지를 품은 자르반 4세의 공격 속도가 상승합니다. 데마시아의 깃발을 사용하면 자르반 4세가 데마시아의 깃발을 꽂아 마법 피해를 가하며, 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 올려 줍니다.
E
E
E
E
E
R
R
대격변 자르반 4세가 적을 향해 엄청난 기세로 뛰어들어 주변 지역을 투기장으로 만들어버립니다. 착지하는 순간 주위 적들에게 피해를 입힙니다.
R
R
R
스킬 찍는 순서: Q > E > W
52.7% 승률76.4% 픽률

최고 승률 % 스킬 순서

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
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16
17
18
R
Q
용의 일격 자르반 4세가 창을 길게 늘여 창에 맞는 적에게 물리 피해를 입히고 방어력을 낮춥니다. 또한 이 스킬을 데마시아의 깃발에게 사용하면 자르반이 깃발 쪽으로 이동하며, 그 과정에서 부딪히는 적들을 모두 공중에 띄웁니다.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
황금빛 방패 자르반 4세가 데마시아의 고대 왕들의 힘을 빌려 피해를 흡수하는 보호막을 소환하고 주변 적의 이동 속도를 늦춥니다.
W
W
W
W
W
R
E
데마시아의 깃발 데마시아의 긍지를 품은 자르반 4세의 공격 속도가 상승합니다. 데마시아의 깃발을 사용하면 자르반 4세가 데마시아의 깃발을 꽂아 마법 피해를 가하며, 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 올려 줍니다.
E
E
E
E
E
R
R
대격변 자르반 4세가 적을 향해 엄청난 기세로 뛰어들어 주변 지역을 투기장으로 만들어버립니다. 착지하는 순간 주위 적들에게 피해를 입힙니다.
R
R
R
스킬 찍는 순서: Q > E > W
95.2% 승률1.3% 픽률

자르반 4세 팁:

  • 용의 일격과 데마시아의 깃발을 연계하여 대격변으로 생성된 벽에서 벗어날 수 있습니다.
  • 전투 초반에 여러 적 챔피언에게 기본 공격을 가하면 피해를 최대화할 수 있습니다.
  • 적의 공격이 걱정된다면 데마시아의 깃발로 주변을 정찰하십시오.

상대 방법 카서스

  • Karthus can cast spells for a short duration after he is killed. Move away from his corpse to be safe.
  • Make sure you always have enough health to survive Requiem, even if you have to go back to the base more frequently to heal.