Jarvan IV Jungle sofre contra Wukong (48,3% de vitórias) em 1402 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Jarvan IV.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Jarvan IV Jungle vs Wukong Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 62,7% neste confronto.
Jarvan IV domina o meta (7º mais popular, 5,7% de taxa de escolha) e regularmente confronta Wukong (2,9% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Jarvan IV, Wukong vence 51,7% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Wukong especificamente countera o estilo de jogo de Jarvan IV, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (51,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Eclipse, Céu Dividido, Cutelo Negro e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 48,3% para 62,7% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Jarvan IV (6,26 vs 5,32/min, 25º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,94 CS/min. Superado em todos os aspectos: Wukong lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,7%) quanto no dano (674 vs 537/min). Jarvan IV deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Jarvan IV mantém melhor KDA (3,40, 2º lugar vs 13º para Wukong), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Jarvan IV Jungle | Contra | Wukong Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 48,3% | Winrate do Matchup | 51,7% |
| 50,48% | Winrate da Rota | 50,54% |
| #21 | Ranking de Winrate | #18 |
| 5,7% | Taxa de Pick | 2,9% |
| 3,4 | KDA Médio | 2,9 |
| 408 | Ouro por Minuto | 409 |
| 6,26 | CS/Min | 5,32 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 537 | Dano por Minuto | 674 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Jarvan IV contra Wukong na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Jarvan IV causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Wukong causa principalmente dano físico (79.01%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Jarvan IV são as estatísticas superiores de farm (classificado em 25º entre os campeões da função) (versus 59º para Wukong), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,9 versus 3,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Jarvan IV evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Wukong, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























