ジャーヴァンⅣ ジャングルはウーコンに対して苦労しています(48.2%勝率)。1402試合のデータに基づいています。これはジャーヴァンⅣプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) vs ウーコン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.7%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジャーヴァンⅣ(ピック率6.0%、60体のジャングル (Jungle)チャンピオン中9番目の人気) vs ウーコン(3.9%、19位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同一ティア、異なる結果:A+ティア評価が一致しているにも関わらず、ジャーヴァンⅣはわずか48.2%の勝率で苦戦しています。ウーコンのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(51.4%勝率)と最適なアイテム化赤月の刃、サンダード スカイ、ブラック クリーバー、プレート スチールキャップにより、勝率を48.2%から62.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ジャーヴァンⅣの優れたファーミング(6.27 vs 6.20/分、ジャングル (Jungle)中22位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.07 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ジャーヴァンⅣはより多くのダメージ(648 vs 591/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ジャーヴァンⅣはより良いKDA(3.40、2位 vs ウーコンの11位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) | 対 | ウーコン ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A+ | ティア | A+ |
48.2% | マッチアップ勝率 | 51.8% |
50.79% | ロール勝率 | 50.97% |
#25 | 勝率ランク | #21 |
6.0% | ピック率 | 3.9% |
3.4 | 平均KDA | 2.9 |
411 | 毎分ゴールド | 411 |
6.27 | CS/分 | 6.20 |
0.21 | 毎分ワード | 0.19 |
648 | 毎分ダメージ | 591 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ジャーヴァンⅣ対ウーコンのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ジャーヴァンⅣは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ウーコンは主に物理ダメージ(79.65%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジャーヴァンⅣの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中22位)(ウーコンの25位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ジャーヴァンⅣのより高いKDA(3.4に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ジャーヴァンⅣプレイヤーがウーコンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します