ジャーヴァンⅣ ジャングルはダイアナに対して苦労しています(47.6%勝率)。1386試合のデータに基づいています。これはジャーヴァンⅣプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) vs ダイアナ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.3%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジャーヴァンⅣ(ピック率5.7%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中7番目の人気) vs ダイアナ(5.9%、6位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(62.2%勝率)と最適なアイテム化赤月の刃、サンダード スカイ、ブラック クリーバー、プレート スチールキャップにより、勝率を47.6%から63.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ジャーヴァンⅣはマッチアップ(47.61%)とファーミング不利(6.26 vs 6.79/分)の両方に直面します。0.53 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ダイアナがマッチアップ勝率(52.4%)とダメージ(745 vs 537/分)の両方でリードします。ジャーヴァンⅣはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ジャーヴァンⅣはより良いKDA(3.40、2位 vs ダイアナの49位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) | 対 | ダイアナ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | S |
| 47.6% | マッチアップ勝率 | 52.4% |
| 50.48% | ロール勝率 | 51.18% |
| #21 | 勝率ランク | #10 |
| 5.7% | ピック率 | 5.9% |
| 3.4 | 平均KDA | 2.4 |
| 408 | 毎分ゴールド | 450 |
| 6.26 | CS/分 | 6.79 |
| 0.18 | 毎分ワード | 0.18 |
| 537 | 毎分ダメージ | 745 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ジャーヴァンⅣは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ダイアナは主に魔法ダメージ(81.94%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ダイアナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(ジャーヴァンⅣの25位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジャーヴァンⅣのより高いKDA(3.4に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ジャーヴァンⅣプレイヤーがダイアナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























