ジャーヴァンⅣ ジャングルはエコーに対して優位に立っています(51.7%勝率)。1395試合のデータに基づいています。マッチアップはジャーヴァンⅣに傾いています。
ページ下部では、ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) vs エコー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.0%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジャーヴァンⅣ(ピック率5.7%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中7番目の人気) vs エコー(3.8%、19位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともA+ティアですが、ジャーヴァンⅣが有意な51.7% vs 48.3%のアドバンテージを主張します。ジャーヴァンⅣのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(51.8%勝率、76.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップがエコーに対して63.0%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ジャーヴァンⅣはCS(6.26 vs 6.73/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.71%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ジャーヴァンⅣは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(537 vs 747/分)にも関わらず、51.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ジャーヴァンⅣはマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(3.40 vs 2.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) | 対 | エコー ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A+ |
| 51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
| 50.48% | ロール勝率 | 50.51% |
| #21 | 勝率ランク | #19 |
| 5.7% | ピック率 | 3.8% |
| 3.4 | 平均KDA | 2.7 |
| 408 | 毎分ゴールド | 472 |
| 6.26 | CS/分 | 6.73 |
| 0.18 | 毎分ワード | 0.19 |
| 537 | 毎分ダメージ | 747 |
統計的にジャーヴァンⅣはエコーよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ジャーヴァンⅣは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、エコーは主に魔法ダメージ(77.88%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
エコーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で14位(ジャーヴァンⅣの25位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジャーヴァンⅣのより高いKDA(3.4に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャーヴァンⅣプレイヤーにとって重要なのはエコーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























