ジャーヴァンⅣ ジャングルはアムムに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.2%勝率)。819試合のデータに基づいています。このマッチアップはジャーヴァンⅣプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) vs アムム ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.6%まで向上させることができます。
ジャーヴァンⅣはメタを支配し(4番目の人気、ピック率8.3%)、アムム(ピック率3.1%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ジャーヴァンⅣの優秀なティア評価(S+ vs A)は安定した54.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャーヴァンⅣがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが58.6%勝率(人気度2.1%)を達成し、コアビルド赤月の刃 > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップ(62.6%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ジャーヴァンⅣはCS(5.40 vs 6.06/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.19%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ジャーヴァンⅣは勝率(54.2%)とダメージ出力(616 vs 593/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。23 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ジャーヴァンⅣはマッチアップ勝率(54.2%)とKDA(3.40 vs 2.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) | 対 | アムム ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S+ | ティア | A |
54.2% | マッチアップ勝率 | 45.8% |
51.83% | ロール勝率 | 50.75% |
#7 | 勝率ランク | #19 |
8.3% | ピック率 | 3.1% |
3.4 | 平均KDA | 2.5 |
427 | 毎分ゴールド | 395 |
5.40 | CS/分 | 6.06 |
0.21 | 毎分ワード | 0.23 |
616 | 毎分ダメージ | 593 |
ジャーヴァンⅣ対アムムのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ジャーヴァンⅣは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、アムムは主に魔法ダメージ(76.15%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アムムが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で26位(ジャーヴァンⅣの47位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジャーヴァンⅣのより高いKDA(3.4に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャーヴァンⅣプレイヤーにとって重要なのはアムムに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します