ジャーヴァンⅣ ジャングルはレク=サイに対して優位に立っています(52.0%勝率)。481試合のデータに基づいています。マッチアップはジャーヴァンⅣに傾いています。
ページ下部では、ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) vs レク=サイ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.9%まで向上させることができます。
メタの主力ジャーヴァンⅣ(ピック率8.3%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中4番目の人気)は、オフメタのレク=サイ(ピック率1.7%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:ジャーヴァンⅣの優秀なティア評価(S+ vs B)は安定した52.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャーヴァンⅣがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(50.3%勝率、2.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップがレク=サイに対して62.9%勝率を実現します。
レーン支配:ジャーヴァンⅣはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.40/分 vs レク=サイの5.18)も圧倒します。この0.22 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ジャーヴァンⅣは勝率(52.0%)とダメージ出力(616 vs 569/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。47 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ジャーヴァンⅣはマッチアップ勝率(52.0%)とKDA(3.40 vs 2.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) | 対 | レク=サイ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S+ | ティア | B |
52.0% | マッチアップ勝率 | 48.0% |
51.83% | ロール勝率 | 49.74% |
#7 | 勝率ランク | #33 |
8.3% | ピック率 | 1.7% |
3.4 | 平均KDA | 2.9 |
427 | 毎分ゴールド | 399 |
5.40 | CS/分 | 5.18 |
0.21 | 毎分ワード | 0.19 |
616 | 毎分ダメージ | 569 |
ジャーヴァンⅣ対レク=サイのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ジャーヴァンⅣは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 レク=サイは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ジャーヴァンⅣの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中47位)(レク=サイの51位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ジャーヴァンⅣのより高いKDA(3.4に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャーヴァンⅣプレイヤーにとって重要なのはレク=サイに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
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攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します