グウェン ジャングルはジャーヴァンⅣを圧倒しています(44.1%勝率)。493試合のデータに基づいています。このマッチアップはジャーヴァンⅣプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) vs グウェン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.3%まで向上させることができます。
メタの主力ジャーヴァンⅣ(ピック率5.7%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中7番目の人気)は、オフメタのグウェン(ピック率1.0%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 意外な番狂わせ:ジャーヴァンⅣのより高いティア評価にも関わらず、グウェンが55.9%の遭遇で勝利します。これはグウェンのキットがジャーヴァンⅣのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + サドンインパクトの組み合わせ(80.6%勝率)と最適なアイテム化サンダード スカイ、ブラック クリーバー、ステラックの篭手、プレート スチールキャップにより、勝率を44.1%から65.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ジャーヴァンⅣはマッチアップ(44.11%)とファーミング不利(6.26 vs 6.29/分)の両方に直面します。0.03 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:グウェンがマッチアップ勝率(55.9%)とダメージ(719 vs 537/分)の両方でリードします。ジャーヴァンⅣはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ジャーヴァンⅣはより良いKDA(3.40、2位 vs グウェンの52位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) | 対 | グウェン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B |
| 44.1% | マッチアップ勝率 | 55.9% |
| 50.48% | ロール勝率 | 50.10% |
| #21 | 勝率ランク | #32 |
| 5.7% | ピック率 | 1.0% |
| 3.4 | 平均KDA | 2.4 |
| 408 | 毎分ゴールド | 451 |
| 6.26 | CS/分 | 6.29 |
| 0.18 | 毎分ワード | 0.17 |
| 537 | 毎分ダメージ | 719 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ジャーヴァンⅣは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、グウェンは主に魔法ダメージ(71.91%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
グウェンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で23位(ジャーヴァンⅣの25位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジャーヴァンⅣのより高いKDA(3.4に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ジャーヴァンⅣプレイヤーがグウェンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























