ジャーヴァンⅣ ジャングルはシン・ジャオに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。2074試合のデータに基づいています。マッチアップはジャーヴァンⅣにやや有利です。
ページ下部では、ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) vs シン・ジャオ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジャーヴァンⅣ(ピック率6.2%、58体のジャングル (Jungle)チャンピオン中7番目の人気) vs シン・ジャオ(4.9%、12位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ジャーヴァンⅣの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した51.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャーヴァンⅣがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(65.1%勝率、1.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップがシン・ジャオに対して63.9%勝率を実現します。
レーン支配:ジャーヴァンⅣはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.74/分 vs シン・ジャオの5.70)も圧倒します。この0.04 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ジャーヴァンⅣは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(561 vs 599/分)にも関わらず、51.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ジャーヴァンⅣはマッチアップ勝率(51.1%)とKDA(3.40 vs 2.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) | 対 | シン・ジャオ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S | ティア | B+ |
51.1% | マッチアップ勝率 | 49.0% |
51.72% | ロール勝率 | 50.04% |
#7 | 勝率ランク | #33 |
6.2% | ピック率 | 4.9% |
3.4 | 平均KDA | 2.5 |
405 | 毎分ゴールド | 404 |
5.74 | CS/分 | 5.70 |
0.20 | 毎分ワード | 0.18 |
561 | 毎分ダメージ | 599 |
統計的にジャーヴァンⅣはシン・ジャオよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ジャーヴァンⅣは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 シン・ジャオは主に物理ダメージ(87.35%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジャーヴァンⅣの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中42位)(シン・ジャオの43位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ジャーヴァンⅣのより高いKDA(3.4に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャーヴァンⅣプレイヤーにとって重要なのはシン・ジャオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します