ジャーヴァンⅣ ジャングルはポッピーに対して優位に立っています(52.5%勝率)。572試合のデータに基づいています。マッチアップはジャーヴァンⅣに傾いています。
ページ下部では、ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) vs ポッピー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.1%まで向上させることができます。
メタの主力ジャーヴァンⅣ(ピック率8.3%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中4番目の人気)は、オフメタのポッピー(ピック率1.2%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:ジャーヴァンⅣの優秀なティア評価(S+ vs B+)は安定した52.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャーヴァンⅣがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で6位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(54.4%勝率、79.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップがポッピーに対して61.1%勝率を実現します。
レーン支配:ジャーヴァンⅣはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.68/分 vs ポッピーの5.39)も圧倒します。この0.29 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ジャーヴァンⅣは勝率(52.5%)とダメージ出力(604 vs 508/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。96 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ジャーヴァンⅣはマッチアップ勝率(52.5%)とKDA(3.40 vs 2.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) | 対 | ポッピー ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S+ | ティア | B+ |
52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
51.59% | ロール勝率 | 50.54% |
#6 | 勝率ランク | #20 |
8.3% | ピック率 | 1.2% |
3.4 | 平均KDA | 2.8 |
419 | 毎分ゴールド | 391 |
5.68 | CS/分 | 5.39 |
0.17 | 毎分ワード | 0.21 |
604 | 毎分ダメージ | 508 |
ジャーヴァンⅣ対ポッピーのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ジャーヴァンⅣは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ポッピーは主に物理ダメージ(84.17%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジャーヴァンⅣの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中36位)(ポッピーの45位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ジャーヴァンⅣのより高いKDA(3.4に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャーヴァンⅣプレイヤーにとって重要なのはポッピーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します