ジャーヴァンⅣ ジャングルはリー・シンに対して優位に立っています(52.3%勝率)。4554試合のデータに基づいています。マッチアップはジャーヴァンⅣに傾いています。
ページ下部では、ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) vs リー・シン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.5%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジャーヴァンⅣ(ピック率8.3%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中4番目の人気) vs リー・シン(12.3%、2位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ジャーヴァンⅣの優秀なティア評価(S+ vs B)は安定した52.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャーヴァンⅣがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で6位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(53.7%勝率、72.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップがリー・シンに対して60.5%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ジャーヴァンⅣはCS(5.68 vs 6.13/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.26%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ジャーヴァンⅣは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(604 vs 636/分)にも関わらず、52.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ジャーヴァンⅣはマッチアップ勝率(52.3%)とKDA(3.40 vs 2.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) | 対 | リー・シン ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S+ | ティア | B |
52.3% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
51.59% | ロール勝率 | 48.36% |
#6 | 勝率ランク | #46 |
8.3% | ピック率 | 12.3% |
3.4 | 平均KDA | 2.8 |
419 | 毎分ゴールド | 407 |
5.68 | CS/分 | 6.13 |
0.17 | 毎分ワード | 0.41 |
604 | 毎分ダメージ | 636 |
ジャーヴァンⅣ対リー・シンのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ジャーヴァンⅣは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 リー・シンは主に物理ダメージ(77.14%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
リー・シンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で22位(ジャーヴァンⅣの36位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ジャーヴァンⅣのより高いKDA(3.4に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャーヴァンⅣプレイヤーにとって重要なのはリー・シンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します