ジャーヴァンⅣ ジャングルはケインに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.1%勝率)。2014試合のデータに基づいています。このマッチアップはジャーヴァンⅣプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) vs ケイン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.0%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジャーヴァンⅣ(ピック率5.7%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中7番目の人気) vs ケイン(6.2%、5位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ジャーヴァンⅣの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した53.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャーヴァンⅣがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で21位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(64.3%勝率、1.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップがケインに対して63.0%勝率を実現します。
レーン支配:ジャーヴァンⅣはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.26/分 vs ケインの5.78)も圧倒します。この0.48 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ジャーヴァンⅣは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(537 vs 701/分)にも関わらず、53.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ジャーヴァンⅣはマッチアップ勝率(53.1%)とKDA(3.40 vs 2.30)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) | 対 | ケイン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 53.1% | マッチアップ勝率 | 46.9% |
| 50.48% | ロール勝率 | 49.72% |
| #21 | 勝率ランク | #40 |
| 5.7% | ピック率 | 6.2% |
| 3.4 | 平均KDA | 2.3 |
| 408 | 毎分ゴールド | 433 |
| 6.26 | CS/分 | 5.78 |
| 0.18 | 毎分ワード | 0.16 |
| 537 | 毎分ダメージ | 701 |
ジャーヴァンⅣ対ケインのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ジャーヴァンⅣは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ケインは主に物理ダメージ(87.45%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジャーヴァンⅣの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中25位)(ケインの47位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ジャーヴァンⅣのより高いKDA(3.4に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャーヴァンⅣプレイヤーにとって重要なのはケインに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























