マスター・イー ジャングルはジャーヴァンⅣを圧倒しています(46.2%勝率)。1397試合のデータに基づいています。このマッチアップはジャーヴァンⅣプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) vs マスター・イー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.6%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ジャーヴァンⅣ(ピック率5.7%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中7番目の人気) vs マスター・イー(5.0%、11位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:ジャーヴァンⅣのより高いティア評価にも関わらず、マスター・イーが53.8%の遭遇で勝利します。これはマスター・イーのキットがジャーヴァンⅣのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(53.2%勝率)と最適なアイテム化赤月の刃、サンダード スカイ、ブラック クリーバー、プレート スチールキャップにより、勝率を46.2%から62.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ジャーヴァンⅣの優れたファーミング(6.26 vs 5.91/分、ジャングル (Jungle)中25位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.35 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:マスター・イーがマッチアップ勝率(53.8%)とダメージ(750 vs 537/分)の両方でリードします。ジャーヴァンⅣはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ジャーヴァンⅣはより良いKDA(3.40、2位 vs マスター・イーの63位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) | 対 | マスター・イー ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A |
| 46.2% | マッチアップ勝率 | 53.8% |
| 50.48% | ロール勝率 | 50.10% |
| #21 | 勝率ランク | #32 |
| 5.7% | ピック率 | 5.0% |
| 3.4 | 平均KDA | 2.1 |
| 408 | 毎分ゴールド | 456 |
| 6.26 | CS/分 | 5.91 |
| 0.18 | 毎分ワード | 0.20 |
| 537 | 毎分ダメージ | 750 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、ジャーヴァンⅣは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 マスター・イーは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ジャーヴァンⅣの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中25位)(マスター・イーの40位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ジャーヴァンⅣのより高いKDA(3.4に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ジャーヴァンⅣプレイヤーがマスター・イープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























