ジャーヴァンⅣ ジャングルはリリアに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.0%勝率)。783試合のデータに基づいています。このマッチアップはジャーヴァンⅣプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) vs リリア ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.6%まで向上させることができます。
ジャーヴァンⅣはメタを支配し(7番目の人気、ピック率5.7%)、リリア(ピック率3.3%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ジャーヴァンⅣの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した53.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャーヴァンⅣがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で21位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(89.4%勝率、1.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップがリリアに対して62.6%勝率を実現します。
レーン支配:ジャーヴァンⅣはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.26/分 vs リリアの5.92)も圧倒します。この0.34 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ジャーヴァンⅣは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(537 vs 797/分)にも関わらず、53.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ジャーヴァンⅣはマッチアップ勝率(53.0%)とKDA(3.40 vs 2.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) | 対 | リリア ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 53.0% | マッチアップ勝率 | 47.0% |
| 50.48% | ロール勝率 | 49.97% |
| #21 | 勝率ランク | #36 |
| 5.7% | ピック率 | 3.3% |
| 3.4 | 平均KDA | 2.9 |
| 408 | 毎分ゴールド | 415 |
| 6.26 | CS/分 | 5.92 |
| 0.18 | 毎分ワード | 0.20 |
| 537 | 毎分ダメージ | 797 |
ジャーヴァンⅣ対リリアのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ジャーヴァンⅣは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、リリアは主に魔法ダメージ(76.43%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ジャーヴァンⅣの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中25位)(リリアの39位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ジャーヴァンⅣのより高いKDA(3.4に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャーヴァンⅣプレイヤーにとって重要なのはリリアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























