IV. Jarvan Jungle rosszul áll Master Yi ellen (47,8% győzelmi arány) 1787 játék alapján. Ez nehéz párosítás IV. Jarvan játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a IV. Jarvan Jungle vs Master Yi Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,6%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: IV. Jarvan (8,3%-os választási arány, 4. legnépszerűbb 54 Jungle bajnok közül) versus Master Yi (4,8%, 14. hely). Ez a két dzsungel titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: IV. Jarvan magasabb tier besorolása ellenére Master Yi az összecsapások 52,2%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Master Yi képességei specifikusan counterolják IV. Jarvan játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (49,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdfogyatkozás, Roncsolt égbolt, Fekete hasítóbárd és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 47,8%-ról 60,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: IV. Jarvan mind matchup (47,78%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,68 vs 5,82/perc). A 0,14 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Master Yi vezet mind matchup győzelmi arányban (52,2%), mind damage-ben (772 vs 604/perc). IV. Jarvan-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: IV. Jarvan jobb KDA-t tart fenn (3,40, 2. hely vs 54. Master Yi-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
IV. Jarvan Jungle | Ellen | Master Yi Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | A |
47,8% | Matchup Winrate | 52,2% |
51,59% | Szerepkör Winrate | 50,35% |
#6 | Winrate Rangsor | #23 |
8,3% | Pick Arány | 4,8% |
3,4 | Átlagos KDA | 2,1 |
419 | Arany per Perc | 432 |
5,68 | CS/Perc | 5,82 |
0,17 | Ward per Perc | 0,19 |
604 | Sebzés per Perc | 772 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az IV. Jarvan fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Master Yi vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Master Yi creep-ölési fölényével, aki 33. helyen áll (az IV. Jarvan 36. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 3,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az IV. Jarvan játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Master Yi játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között