IV. Jarvan Jungle rosszul áll Amumu ellen (48,2% győzelmi arány) 819 játék alapján. Ez nehéz párosítás IV. Jarvan játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a IV. Jarvan Jungle vs Amumu Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,6%-ig ebben a párharcban.
IV. Jarvan uralja a metát (7. legnépszerűbb, 5,7%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Amumu-val (3,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (58,6% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdfogyatkozás, Roncsolt égbolt, Fekete hasítóbárd és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,2%-ról 62,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Egyenlő laning fázis: Az azonos farmolás (6,26 CS/perc) a fókuszt a kereskedési patternek, wave management és recall időzítés felé tereli, mint meghatározó tényezők. Minden téren felülmúlva: Amumu vezet mind matchup győzelmi arányban (51,8%), mind damage-ben (610 vs 537/perc). IV. Jarvan-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: IV. Jarvan jobb KDA-t tart fenn (3,40, 2. hely vs 41. Amumu-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| IV. Jarvan Jungle | Ellen | Amumu Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 48,2% | Matchup Winrate | 51,8% |
| 50,48% | Szerepkör Winrate | 52,23% |
| #21 | Winrate Rangsor | #2 |
| 5,7% | Pick Arány | 3,0% |
| 3,4 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 408 | Arany per Perc | 388 |
| 6,26 | CS/Perc | 6,26 |
| 0,18 | Ward per Perc | 0,20 |
| 537 | Sebzés per Perc | 610 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az IV. Jarvan versus Amumu párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az IV. Jarvan fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Amumu elsősorban mágikus sebzést okoz (75.76%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Amumu creep-ölési fölényével, aki 25. helyen áll (az IV. Jarvan 25. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,5 a 3,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az IV. Jarvan játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Amumu játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























