Jarvan IV Jungla tiene dificultades contra Amumu (48,5% de victorias) basado en 1030 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Jarvan IV.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Jarvan IV Jungla vs Amumu Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,4% en este enfrentamiento.
Jarvan IV domina el meta (4ª más popular, 8,3% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Amumu (3,1% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Jarvan IV, Amumu gana el 51,5% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Amumu contrarresta específicamente el estilo de juego de Jarvan IV, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (53,8% de ratio de victorias) más la construcción óptima Eclipse, Firmamento desgarrado, Cuchilla negra, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 48,5% al 60,4% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Jarvan IV enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,53%) como de farmeo (5,68 vs 5,83/min). Con un déficit de 0,15 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Jarvan IV produce más daño (604 vs 510/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Jarvan IV mantiene mejor KDA (3,40, 2º puesto vs 41º puesto para Amumu), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Jarvan IV Jungla | Contra | Amumu Jungla |
---|---|---|
S+ | Tier | A+ |
48,5% | Winrate del Matchup | 51,5% |
51,59% | Winrate del Rol | 50,88% |
#6 | Ranking de Winrate | #14 |
8,3% | Ratio de Pick | 3,1% |
3,4 | KDA Promedio | 2,5 |
419 | Oro por Minuto | 380 |
5,68 | CS/Min | 5,83 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,21 |
604 | Daño por Minuto | 510 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Jarvan IV contra Amumu en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Jarvan IV inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Amumu inflige principalmente daño mágico (76.10%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Amumu, clasificado 32 (versus 36 para Jarvan IV) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,5 versus 3,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Jarvan IV evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Amumu, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18