Jarvan IV Jungla gana la mayoría de partidas contra Volibear (56,9% de victorias) basado en 1733 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Jarvan IV.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Jarvan IV Jungla vs Volibear Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,7% en este enfrentamiento.
Pilar del meta Jarvan IV (5,7% de tasa de selección, 7ª más popular de 63 campeones de Jungla) raramente se encuentra con el fuera del meta Volibear (2,1% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Jarvan IV (A+ vs C) se traduce en un sólido 56,9% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Jarvan IV ocupa el 21º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Conquistador + Triunfo logra 54,5% de ratio de victorias (1,9% de popularidad), mientras que el build core Eclipse > Firmamento desgarrado > Cuchilla negra con Botas blindadas (62,7% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Jarvan IV no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,26/min vs 5,91 para Volibear). Esta ventaja de 0,35 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Jarvan IV gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (537 vs 581/min), el 56,9% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Jarvan IV lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (56,9%) como en KDA (3,40 vs 2,40) - superioridad completa en todas las métricas.
| Jarvan IV Jungla | Contra | Volibear Jungla |
|---|---|---|
| A+ | Tier | C |
| 56,9% | Winrate del Matchup | 43,1% |
| 50,48% | Winrate del Rol | 49,27% |
| #21 | Ranking de Winrate | #45 |
| 5,7% | Ratio de Pick | 2,1% |
| 3,4 | KDA Promedio | 2,4 |
| 408 | Oro por Minuto | 418 |
| 6,26 | CS/Min | 5,91 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 537 | Daño por Minuto | 581 |
El enfrentamiento de Jarvan IV contra Volibear en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Jarvan IV inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Volibear tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Jarvan IV son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 25 entre los campeones del rol) (versus 40 para Volibear), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 3,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Jarvan IV mantener presión constante sobre Volibear, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























