Jarvan IV Jungla gana la mayoría de partidas contra Gragas (57,3% de victorias) basado en 461 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Jarvan IV.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Jarvan IV Jungla vs Gragas Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 65,2% en este enfrentamiento.
Pilar del meta Jarvan IV (8,3% de tasa de selección, 4ª más popular de 54 campeones de Jungla) raramente se encuentra con el fuera del meta Gragas (1,0% de tasa de selección). Sin embargo, incluso las elecciones poco comunes pueden sorprender a jugadores desprevenidos, así que un conocimiento básico del enfrentamiento ofrece una protección valiosa. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Jarvan IV (S+ vs B+) se traduce en un sólido 57,3% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Jarvan IV ocupa el 6º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Conquistador + Triunfo logra 99,4% de ratio de victorias (2,1% de popularidad), mientras que el build core Firmamento desgarrado > Cuchilla negra > Calibrador de Sterak con Botas blindadas (65,2% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Dominio de línea: Jarvan IV no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (5,68/min vs 5,51 para Gragas). Esta ventaja de 0,17 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Jarvan IV gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (604 vs 670/min), el 57,3% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Jarvan IV lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (57,3%) como en KDA (3,40 vs 2,80) - superioridad completa en todas las métricas.
Jarvan IV Jungla | Contra | Gragas Jungla |
---|---|---|
S+ | Tier | B+ |
57,3% | Winrate del Matchup | 42,7% |
51,59% | Winrate del Rol | 50,41% |
#6 | Ranking de Winrate | #22 |
8,3% | Ratio de Pick | 1,0% |
3,4 | KDA Promedio | 2,8 |
419 | Oro por Minuto | 413 |
5,68 | CS/Min | 5,51 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,19 |
604 | Daño por Minuto | 670 |
El enfrentamiento de Jarvan IV contra Gragas en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Jarvan IV inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Gragas inflige principalmente daño mágico (84.54%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Jarvan IV son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 36 entre los campeones del rol) (versus 40 para Gragas), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,8 versus 3,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Jarvan IV mantener presión constante sobre Gragas, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
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Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18